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Ilustración oficial de Bonsly

#0438

Bonsly

Gen IV

Pokémon Bonsái

Bebé
Roca

Registro de la Pokédex · X

Prefiere entornos áridos. Sus ojos expulsan agua para ajustar los niveles de fluido corporal.

Altura
0.5 m
Peso
15 kg
Exp. base
58
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque80Defensa95Velocidad10Def. Esp.45At. Esp.10
PS
50
Ataque
80
Defensa★
95
Velocidad
10
Def. Esp.
45
At. Esp.
10

Total 290

Bajo

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque76145
Defensa90161
Velocidad1368
Def. Esp.45106
At. Esp.1368
Total347705

Cómo es Bonsly

Con 0,5 m de altura y 15 kg de peso, Bonsly parece una planta en miniatura, pero su cuerpo pertenece al tipo Roca. Su diseño combina un bonsái con la madera petrificada: las ramas y el pequeño tiesto recuerdan a un árbol cultivado, mientras que la composición mineral explica que no sea de tipo Planta. El tiesto también le da aspecto de bebé, reforzado por su tendencia a llorar y a necesitar atención.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura adaptada a los entornos áridos. No le gusta el agua y, cuando acumula demasiada humedad, expulsa líquido por los ojos. No son lágrimas emocionales: la composición se parece a la del sudor humano y le sirve para regular la hidratación. El efecto puede engañar a sus rivales, que bajan la guardia al verlo llorar.

Ocupa la primera fase de una línea evolutiva de dos especies. Al aprender Mimético y subir de nivel, evoluciona a Sudowoodo, que conserva la apariencia vegetal y abandona el aspecto de bebé. Su Ataque y su Defensa son sus rasgos físicos más marcados, mientras que el Ataque Especial y la Velocidad quedan muy atrás.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaLuchaTierraAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVenenoVolador

Análisis a fondo de Bonsly

Un bonsái que miente con el tipo

El diseño parte de un bonsái, pero añade una segunda referencia: la madera petrificada. Esa mezcla explica que el cuerpo sea de tipo Roca aunque tenga ramas, hojas y una silueta vegetal. El nombre japonés, ウソハチ, combina uso, «mentira», con hachi, «tiesto» o «maceta». La idea de engaño también aparece en el comportamiento: parece llorar, pero en realidad expulsa el exceso de líquido corporal. El nombre inglés Bonsly conserva la referencia directa a bonsái y añade el matiz de una criatura pequeña y traviesa.

Antes de que llegara su generación

Bonsly se dejó ver antes del lanzamiento de los juegos que introdujeron su especie. Apareció en Pokémon XD: Gale of Darkness y recibió atención junto con otros Pokémon de aquella generación, aunque su debut como especie jugable principal llegó después. Ese adelanto encaja con su función de bebé relacionado con una evolución ya conocida: su diseño prepara la llegada de una versión joven de Sudowoodo sin cambiar la idea central del árbol que se hace pasar por otra cosa.

Su habilidad oculta, Cobardía, llegó asociada al Dream World. Antes de contar con ella, Robustez y Cabeza Roca definían mejor sus usos: la primera le permite sobrevivir a un golpe desde plena salud y la segunda elimina el daño de retroceso de Doble Filo. El añadido de Cobardía amplió sus respuestas ante ataques de tipo Bicho, Siniestro y Fantasma, aunque su Velocidad de 10 limita el beneficio.

La defensa que no compensa la lentitud

En Little Cup, el problema no es que carezca de Ataque o Defensa. Tiene 80 de Ataque y 95 de Defensa, cifras suficientes para castigar a rivales físicos y aprovechar movimientos como Avalancha, Golpe Bajo o Contraataque. Lo que le falta es consistencia. Sus 10 de Velocidad hacen que necesite Robustez, apoyo del equipo o un turno de preparación para actuar, y sus 10 de Ataque Especial descartan casi todo el repertorio especial.

Trampa Rocas es su opción de apoyo más clara. Robustez garantiza que pueda colocarla si conserva la salud completa, pero después queda expuesto a ataques de Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero. Doble Filo con Cabeza Roca ofrece un golpe fuerte sin retroceso, mientras que Pulimento intenta corregir su lentitud. Ninguna de esas soluciones elimina el problema de ser superado por otras especies de tipo Roca con mejores estadísticas o más cobertura.

Cómo encaja en una partida normal

Fuera del combate competitivo, su uso es sencillo: entra frente a un ataque físico que resista, coloca Trampa Rocas o golpea con Avalancha y aprovecha Robustez para responder. Contra rivales especiales pierde mucha seguridad, y los ataques supereficaces de Agua, Planta o Lucha suelen acabar con él incluso si entra con una ventaja aparente. Cabeza Roca tiene valor cuando se quiere usar Doble Filo; Robustez es preferible si la prioridad es asegurar una acción.

La línea evolutiva recompensa llevarlo hasta Sudowoodo, pero la condición exige conservar Mimético hasta el nivel adecuado. Por eso conviene revisar sus movimientos antes de subirlo de nivel. Su comportamiento de falso llanto no es un adorno: la humedad corporal puede ser letal para la especie, y los ojos funcionan como válvulas para expulsarla.

Cartas del JCC

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