Análisis a fondo de Sudowoodo
El mentiroso y el árbol
ウソッキー se lee «Usokkie» y junta 嘘つき (usotsuki, mentiroso) con 木 (ki, árbol). El inglés llega al mismo sitio por otro camino: pseudo más wood, falso más madera. Las dos lenguas dicen exactamente lo mismo y ninguna se molesta en disimular. Es un Pokémon cuyo nombre completo es la acusación de estar mintiendo.
La categoría oficial, Pokémon Imitación, redondea la idea, y el resto del diseño se apoya en el bonsái: un árbol pequeño, podado, cultivado para exhibirlo. Esa lectura queda mucho más clara en el bebé, que es literalmente un arbolito con maceta y lágrimas, que en el adulto.
El árbol que no dejaba pasar
En Oro y Plata había un obstáculo en la Ruta 36 que parecía decorado. Si lo examinabas, temblaba. No se movía con Corte, no se movía con Fuerza y no había manera de rodearlo, porque no era un árbol: era este Pokémon plantado en mitad del camino haciendo su número. La solución consistía en mojarlo — un pulverizador de floristería, o el Cubo Wailmer según la versión — y entonces empezaba el combate.
Es un ejemplar único por partida, sin repesca si lo debilitabas. Ese detalle convirtió una escena de comedia en uno de los momentos de Johto en los que más gente gastó Poké Balls con cuidado.
El bebé que llegó dos generaciones tarde
Bonsly no existía en Oro y Plata. Apareció en la cuarta generación, dentro de la tanda de preevoluciones bebé, y trajo consigo una condición de evolución que va con el personaje: subir de nivel conociendo Mimético. Imitar para dejar de imitar. Es la misma receta que convierte a Mime Jr. en Mr. Mime, y en ambos casos el movimiento tiene que estar en los cuatro huecos en el momento exacto de subir.
El tipo, en cambio, no se ha tocado nunca. Roca puro desde 1999, sin segundo tipo, sin forma regional y sin variante alguna — sólo tiene una forma registrada. Muy pocas especies de segunda generación pueden decir lo mismo.
Qué se hace con 30 de Velocidad
Casi todo su repertorio útil asume que va a mover el último, y ahí hay una manera de jugarlo. Contraataque, al nivel 40, devuelve el daño físico recibido y funciona mejor cuanto más tarde se ejecute. Bloqueo, al 12, impide huir y sirve para atrapar a un rival que no puede hacerle nada. Golpe Bajo, al 28, es lo contrario: prioridad para rematar a lo que sí es rápido.
Comparado con Golem, la otra roca lenta y cabezona, sale perdiendo en lo importante. Golem lleva Tierra como segundo tipo, lo que le da Terremoto con bonificación y una cobertura ofensiva que aquí hay que buscar por MT. A cambio, Sudowoodo no arrastra la debilidad cuádruple al Agua ni al Planta, aunque con dos debilidades dobles a esos mismos tipos el consuelo es corto.
La otra pieza que merece la pena es Trampa Rocas por MT. Una pared física con 115 de Defensa que sobrevive un turno para dejar las piedras es un uso perfectamente razonable en una partida normal, y los tres puños elementales —Fuego, Hielo y Trueno, todos por MT— cubren buena parte de lo que se le atraganta al tipo Roca. No lo convierten en otra cosa, pero le dan respuestas donde antes sólo había 30 de Ataque Especial.