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Ilustración oficial de Metapod

#0011

Metapod

Gen I

Pokémon Capullo

Bicho

Registro de la Pokédex · X

Su frágil cuerpo está recubierto de una coraza dura como el acero. Permanece quieto en su desarrollo.

Altura
0.7 m
Peso
9.9 kg
Exp. base
72
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque20Defensa55Velocidad30Def. Esp.25At. Esp.25
PS
50
Ataque
20
Defensa★
55
Velocidad
30
Def. Esp.
25
At. Esp.
25

Total 205

Bajo

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque2279
Defensa54117
Velocidad3190
Def. Esp.2784
At. Esp.2784
Total271611

Cómo es Metapod

El bosque es su sitio, y casi siempre a la vista: colgado de una rama baja o encajado entre la hojarasca, sin moverse. Ahí lo encuentra uno, en cualquier arboleda por la que antes hayan pasado los Caterpie. Que esté tan quieto no es pereza. La Pokédex explica que el interior del caparazón es un líquido viscoso en el que todas las células del cuerpo se están regenerando de cara a la evolución, y que apenas se mueve para evitar que las vísceras se desparramen.

La coraza es lo único que hay entre ese caldo y el mundo. Las entradas antiguas la describen como una plancha de hierro; una de las modernas matiza el elogio y recuerda que sigue siendo quitina, que puede quebrarse y que conviene no meterlo en combates muy intensos. Hay además una ventana de riesgo concreta, justo después de evolucionar, cuando la capa todavía está blanda y no protege del todo.

Con 70 centímetros y 9,9 kilos, es un bulto verde de silueta curvada, con dos ojos fijos en la parte alta y ninguna extremidad utilizable. La categoría oficial, Pokémon Capullo, no admite mucha interpretación. Ocupa el escalón intermedio entre Caterpie y Butterfree, y lo ocupa poco tiempo: tres niveles.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaTierra

Análisis a fondo de Metapod

Un nombre para una cápsula

El referente es directo: la crisálida de una mariposa, la fase en la que el insecto se ha encerrado y por fuera no ocurre nada. El diseño no lo disimula, y la categoría oficial tampoco. Lo interesante está en los dos nombres.

Metapod junta metamorphosis con pod, la vaina que guarda semillas. El japonés, トランセル, se lee «Transel» y se descompone en transform y cell: la célula que cambia. Hay además una lectura alternativa que apunta a ランドセル (randoseru), la mochila rígida y curvada que llevan a la espalda los escolares japoneses, y a quien conoce el objeto le cuesta no verlo en la silueta.

Fortaleza, y para de contar

En Rojo y Azul, Metapod aprendía Fortaleza y nada más. Décadas después, en Diamante Brillante y Perla Reluciente, la situación es exactamente la misma: Fortaleza al evolucionar, Fortaleza otra vez al nivel 1, ningún acceso a MT ni a tutor. Las estadísticas tampoco se han tocado desde 1996, los mismos 205 puntos con el mismo reparto.

Lo que sí ha cambiado es la partida a su alrededor. El Repartir Experiencia moderno, que alimenta a todo el equipo sin sacar a nadie al campo, convierte su tramo en un trámite invisible; el método clásico —sacarlo en el primer turno y cambiar de inmediato— sigue funcionando y sigue siendo incómodo, porque un ataque de tipo Volador de un Pidgey cualquiera se lo lleva por delante con esos 50 de PS.

Su equivalente en la otra línea de bichos de Kanto es Kakuna, con el mismo calendario y el mismo repertorio corto. La diferencia está en lo que sale al final: uno se abre en un tipo Bicho y Volador que juega con polvos y estados, el otro en algo que pega.

Dos capullos y una tarde entera

El cuarto capítulo de la serie de televisión convirtió la limitación en chiste. Ash saca su Metapod contra el Pinsir de un entrenador vestido de samurái y gana porque la coraza aguanta hasta romper las pinzas del rival. Después el samurái saca su propio Metapod, y los dos entrenadores se pasan las horas gritando la misma orden, Fortaleza contra Fortaleza, sin que ninguno pueda hacerle un rasguño al otro. El combate no se resuelve. Lo interrumpe un enjambre de Beedrill.

La escena funciona porque el juego la respalda al pie de la letra. Dos Metapod enfrentados no tienen ninguna vía para terminar el combate, y ésa es la razón de que sus propias entradas de la Pokédex desaconsejen llevarlo a una pelea seria. La quitina no lo hace invulnerable; solo lento de matar.

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