Análisis a fondo de Camerupt
Bomba más camello
El nombre japonés, バクーダ, junta 爆弾 (bakudan, bomba) con 駱駝 (rakuda, camello), y ahí está descrito el bicho entero antes de verlo. El inglés hace lo mismo con menos gracia y más claridad: camel pegado a erupt.
La base zoológica es un camello bactriano, el de dos jorobas, y toda la evolución consiste en esa aritmética. Numel es un dromedario con una sola joroba y una tendencia al sopor; el resultado del nivel 33 duplica el número de jorobas y las convierte en cráteres. Es de las evoluciones más literales del juego.
El cráter único de Rubí Omega
En la sexta generación recibió Megaevolución, en Rubí Omega y Zafiro Alfa. El cambio visual va en dirección contraria a la evolución normal: las dos jorobas se funden en un solo volcán, mucho más grande y en actividad. Los tipos no se mueven — sigue siendo Fuego y Tierra — pero la habilidad pasa a ser Potencia Bruta, que sube la potencia de todos los movimientos con efecto secundario a cambio de anular ese efecto.
Sobre su repertorio eso se nota más de lo que parece. Tierra Viva pierde la probabilidad de bajar la Defensa Especial del rival y pega más; Llamarada y Lanzallamas pierden la quemadura y pegan más; Onda Ígnea deja de quemar. Lo que no arregla es lo de siempre, porque la Megaevolución le baja todavía más la Velocidad. Aquellos juegos repartieron además, por evento, el Camerupt de Magno, el líder del Equipo Magma.
El tramo entre el 33 y el 46
En una partida normal hay un hueco incómodo. Evoluciona al 33 con Tierra Viva ya aprendida desde el 26, pero su mejor golpe físico de tipo Tierra hasta el nivel 46 es Terratemblor, con 60 de potencia, aprendido al 12. Trece niveles largos esperando a Terremoto, y mientras tanto conviene tirar del lado especial: Humareda al 22 y Calcinación al 15 sostienen bien el tramo.
Los movimientos de estado que aprende por nivel tienen truco. Amnesia, al 19, le arregla la Defensa Especial, que es su lado menos malo. Maldición, al 29, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad — y con 40 de base, el precio es casi gratis, porque abajo del todo da igual el orden. Bostezo, al 39, resuelve capturas y saca del campo a lo que no puede romper. También tiene Fisura en la lista de nivel 1, y ese movimiento falla mucho más de lo que acierta.
Ni el caracol ni la tortuga
Hoenn trajo tres tipo Fuego lentos y aguantadores, y conviene no confundirlos. Torkoal es puro Fuego, con una Defensa muy superior y ninguna cobertura terrestre. Magcargo reparte su tipo entre Fuego y Roca, lo que le añade debilidades en lugar de quitárselas. El camello es el único de los tres que gana inmunidad a Eléctrico y que golpea con un tipo que nadie resiste en combinación con el suyo.
El precio de esa inmunidad es el más caro del catálogo: un Swampert, o cualquier otra cosa con un ataque de Agua decente, lo borra del campo antes de que llegue su turno.