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Ilustración oficial de Camerupt

#0323

Camerupt

Gen III

Pokémon Erupción

FuegoTierra

Registro de la Pokédex · X

Los volcanes de su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho.

Altura
1.9 m
Peso
220 kg
Exp. base
161
Crecimiento
Medio
Captura

150/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque100Defensa70Velocidad40Def. Esp.75At. Esp.105
PS
70
Ataque
100
Defensa
70
Velocidad
40
Def. Esp.
75
At. Esp.★
105

Total 460

Alto

EV al derrotarlo +1 Ataque · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque94167
Defensa67134
Velocidad40101
Def. Esp.72139
At. Esp.99172
Total502890

Cómo es Camerupt

Un camello bactriano al que las dos jorobas se le han convertido en volcanes. La Pokédex no lo deja en metáfora: una de sus entradas explica que esas jorobas salieron de una deformación de los huesos, y que por ellas escupe magma líquido cuando se enfada. Otra sube la apuesta y habla de magma a 10 000 °C recorriéndole el cuerpo por dentro. Una tercera fija el calendario de las erupciones — cada diez años, o cada vez que pierde los nervios. El temporizador lo marca su humor.

Llegó con Rubí y Zafiro, en una región cuyo argumento gira alrededor de un volcán y de un equipo empeñado en ampliar la tierra firme a costa del mar. Encaja ahí por lo evidente: vive en los cráteres, según su propia entrada, y el hábitat que le asigna el juego es la montaña.

Mide 1,9 metros y carga 220 kilos sobre cuatro patas cortas, que es parte de por qué se mueve como se mueve. La categoría oficial es Pokémon Erupción.

Cierra una línea de dos y no hay tercera fase. Sale de Numel al nivel 33, y lo que gana en el cambio se ve a simple vista: Numel tiene una joroba, como un dromedario; éste tiene dos, y las dos humean.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Agua
×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

FuegoVenenoBichoAceroHada
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Camerupt

Bomba más camello

El nombre japonés, バクーダ, junta 爆弾 (bakudan, bomba) con 駱駝 (rakuda, camello), y ahí está descrito el bicho entero antes de verlo. El inglés hace lo mismo con menos gracia y más claridad: camel pegado a erupt.

La base zoológica es un camello bactriano, el de dos jorobas, y toda la evolución consiste en esa aritmética. Numel es un dromedario con una sola joroba y una tendencia al sopor; el resultado del nivel 33 duplica el número de jorobas y las convierte en cráteres. Es de las evoluciones más literales del juego.

El cráter único de Rubí Omega

En la sexta generación recibió Megaevolución, en Rubí Omega y Zafiro Alfa. El cambio visual va en dirección contraria a la evolución normal: las dos jorobas se funden en un solo volcán, mucho más grande y en actividad. Los tipos no se mueven — sigue siendo Fuego y Tierra — pero la habilidad pasa a ser Potencia Bruta, que sube la potencia de todos los movimientos con efecto secundario a cambio de anular ese efecto.

Sobre su repertorio eso se nota más de lo que parece. Tierra Viva pierde la probabilidad de bajar la Defensa Especial del rival y pega más; Llamarada y Lanzallamas pierden la quemadura y pegan más; Onda Ígnea deja de quemar. Lo que no arregla es lo de siempre, porque la Megaevolución le baja todavía más la Velocidad. Aquellos juegos repartieron además, por evento, el Camerupt de Magno, el líder del Equipo Magma.

El tramo entre el 33 y el 46

En una partida normal hay un hueco incómodo. Evoluciona al 33 con Tierra Viva ya aprendida desde el 26, pero su mejor golpe físico de tipo Tierra hasta el nivel 46 es Terratemblor, con 60 de potencia, aprendido al 12. Trece niveles largos esperando a Terremoto, y mientras tanto conviene tirar del lado especial: Humareda al 22 y Calcinación al 15 sostienen bien el tramo.

Los movimientos de estado que aprende por nivel tienen truco. Amnesia, al 19, le arregla la Defensa Especial, que es su lado menos malo. Maldición, al 29, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad — y con 40 de base, el precio es casi gratis, porque abajo del todo da igual el orden. Bostezo, al 39, resuelve capturas y saca del campo a lo que no puede romper. También tiene Fisura en la lista de nivel 1, y ese movimiento falla mucho más de lo que acierta.

Ni el caracol ni la tortuga

Hoenn trajo tres tipo Fuego lentos y aguantadores, y conviene no confundirlos. Torkoal es puro Fuego, con una Defensa muy superior y ninguna cobertura terrestre. Magcargo reparte su tipo entre Fuego y Roca, lo que le añade debilidades en lugar de quitárselas. El camello es el único de los tres que gana inmunidad a Eléctrico y que golpea con un tipo que nadie resiste en combinación con el suyo.

El precio de esa inmunidad es el más caro del catálogo: un Swampert, o cualquier otra cosa con un ataque de Agua decente, lo borra del campo antes de que llegue su turno.

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