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Ilustración oficial de Dedenne

#0702

Dedenne

Gen VI

Pokémon Antenas

EléctricoHada

Registro de la Pokédex · X

Sus bigotes hacen la función de antenas, por lo que puede enviar y recibir ondas eléctricas para comunicarse a grandes distancias.

Altura
0.2 m
Peso
2.2 kg
Exp. base
151
Crecimiento
Medio
Captura

180/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS67Ataque58Defensa57Velocidad101Def. Esp.67At. Esp.81
PS
67
Ataque
58
Defensa
57
Velocidad★
101
Def. Esp.
67
At. Esp.
81

Total 431

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS127174
Ataque56121
Defensa55119
Velocidad95168
Def. Esp.64130
At. Esp.77146
Total474858

Cómo es Dedenne

0,2 m de altura y 2,2 kg de peso: el tamaño de una criatura pequeña que, aun así, roba electricidad de enchufes y centrales. Dedenne tiene el cuerpo de un lirón, con rasgos de otros roedores, y sus bigotes recuerdan a una antena de televisión. La cola funciona como cable: absorbe energía y la almacena para dispararla por los bigotes inferiores, que generan electricidad, mientras los superiores perciben el entorno.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un animal oportunista. Se infiltra en casas para alimentarse de los enchufes y también toma energía de otros Pokémon. La factura eléctrica sirve como pista cuando ha pasado por allí. Sus bigotes le permiten enviar y recibir ondas a grandes distancias, así que las colonias comparten información sobre comida y fuentes de electricidad sin necesidad de acercarse.

El tipo Hada encaja con la imagen del pequeño roedor asociado al ratoncito Pérez, mientras que las antenas explican su tipo Eléctrico. Dedenne apareció en la sexta generación y no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina y empieza en él mismo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoTierra
×½

Resistencia

EléctricoLuchaVoladorBichoSiniestro
×0

Inmunidad

Dragón

Análisis a fondo de Dedenne

Un roedor conectado a la red

El diseño parte de un lirón, con detalles que también recuerdan a un hámster o a un jerbo. La cola larga y los bigotes no son simples rasgos decorativos: convierten a Dedenne en una criatura que parece diseñada alrededor de la electricidad doméstica. Los bigotes superiores actúan como sensores y los inferiores producen descargas, una separación que encaja con las entradas de la Pokédex sobre comunicación y generación de energía.

El nombre japonés, Dedenne, conserva la misma forma que el inglés. Su origen reúne referencias a la electricidad, al lirón y a «antenne», la palabra francesa para «antena». El tipo Hada añade otra capa al concepto: en la tradición francesa, el ratoncito Pérez recibe el nombre de La Petite Souris, de modo que un pequeño roedor eléctrico asociado a las casas encaja con esa imagen.

Una especie que fue ganando herramientas

Dedenne debutó en la sexta generación como una especie sin evolución y mantuvo esa estructura en las entregas posteriores. Sus primeras entradas ya fijaban sus dos rasgos principales: roba electricidad de enchufes y centrales, y se comunica con otros ejemplares mediante ondas. Más adelante, las descripciones ampliaron la idea al comportamiento social: comparte con sus compañeros la ubicación de comida y de nuevas fuentes de energía.

Su aprendizaje también ha cambiado entre generaciones. En versiones antiguas tenía acceso a recursos de apoyo y tutoría que después dejaron de estar disponibles, mientras que en Escarlata y Púrpura su repertorio se concentra en parálisis, cambio de posición, recuperación y ataques de sus dos tipos. La especie regresó en juegos posteriores tras no aparecer en algunas entregas intermedias, y mantiene la misma forma en todas ellas.

El pequeño eléctrico frente a sus rivales

Comparte el perfil de roedor eléctrico con Pikachu, Pachirisu y Emolga, pero sus funciones no son iguales. Dedenne es más rápido que muchos de sus parientes y añade el tipo Hada, que cambia por completo el enfrentamiento contra Dragones. A cambio, no tiene la pegada ni la resistencia necesarias para ocupar el centro del combate durante mucho tiempo.

Su estadística de Velocidad, 101, invita a jugar de forma activa: entrar ante un objetivo que no pueda amenazarle, paralizarlo con Moflete Estático y salir con Voltiocambio. Carga Parábola permite recuperar parte del desgaste y castiga a rivales que no resistan el tipo Eléctrico. Carantoña sirve contra Dragones, pero su categoría física choca con los 58 de Ataque. Trueno queda reservado para situaciones en las que la potencia compense el riesgo de fallar.

Cómo aprovecharlo sin pedirle milagros

En una partida normal funciona mejor como atacante rápido de apoyo que como finalizador. Moflete Estático puede inutilizar a un rival veloz, Voltiocambio mantiene el control del ritmo y Carga Parábola alarga su presencia si el objetivo recibe daño neutro. Contra equipos con ataques de Tierra hay que protegerlo o retirarlo: sus defensas de 57 y 67 no permiten improvisar muchas entradas.

Carrillo tiene sentido con bayas que activen efectos útiles y compensen el desgaste, mientras que Recogida es más práctica durante la aventura que en un conjunto competitivo. Levitón, obtenido mediante crianza, cubre durante un tiempo su debilidad más peligrosa, pero consume un turno y no arregla su fragilidad general. Dedenne puede molestar, acelerar el combate y abrir huecos; no puede permitirse intercambios prolongados.

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