Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Emolga

#0587

Emolga

Gen V

Pokémon Vuelardilla

EléctricoVolador

Registro de la Pokédex · X

Vive en la copa de los árboles. Produce descargas mientras vuela con el interior de la membrana que hace de capa.

Altura
0.4 m
Peso
5 kg
Exp. base
150
Crecimiento
Medio
Captura

200/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque75Defensa60Velocidad103Def. Esp.60At. Esp.75
PS
55
Ataque
75
Defensa
60
Velocidad★
103
Def. Esp.
60
At. Esp.
75

Total 428

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque72139
Defensa58123
Velocidad97170
Def. Esp.58123
At. Esp.72139
Total472856

Cómo es Emolga

Parece una ardilla pequeña, pero no trepa sólo para esconderse: usa la membrana entre sus patas como una capa planeadora y la carga de electricidad. Vive en las copas de los árboles, donde almacena en ella la energía que produce con las bolsas eléctricas de las mejillas. Después se lanza entre las ramas y descarga electricidad mientras vuela. Las entradas de la Pokédex también muestran un comportamiento poco delicado: achicharra bayas y Pokémon insecto antes de comérselos, ahuyenta a los Pokémon pájaro y a veces se mete en nidos de Pikipek. Si llena demasiado las mejillas de comida, incluso le cuesta volar.

Su diseño parte de una ardilla voladora, con la membrana convertida visualmente en una capa. El resultado encaja con sus tipos Eléctrico y Volador: planea, almacena energía y la libera desde el aire. Pertenece a la quinta generación y ocupa una línea evolutiva de una sola especie. No evoluciona ni procede de otra forma, así que todo su desarrollo se concentra en mejorar sus propios recursos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

HieloRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaVoladorBichoAcero
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Emolga

La capa que también es un ala

La base animal es una ardilla voladora, en particular una imagen cercana a las ardillas planeadoras japonesas. La membrana patagial, que en un animal real sirve para controlar el planeo, se dibuja aquí como una capa amarilla extendida entre las extremidades. Las mejillas eléctricas completan el vínculo con la tradición de roedores eléctricos que empezó con Pikachu y continuó con especies como Pachirisu. En Emolga, la electricidad no se queda en las mejillas: se almacena en la membrana y se descarga durante el vuelo.

El nombre japonés エモンガ y el inglés Emolga remiten a momonga, la palabra japonesa para una ardilla voladora. La primera parte del nombre japonés también se relaciona con emon, un término asociado a telas o cortinajes. Esa combinación explica tanto el animal como la apariencia de capa sin necesidad de buscarle una referencia mitológica.

Un roedor eléctrico con territorio propio

Dentro de esta familia de diseños, no es una copia de Dedenne ni una versión aérea de Pikachu. Su rasgo mecánico distintivo es la pareja Eléctrico y Volador, que le da inmunidad a Tierra y una segunda inmunidad eléctrica cuando utiliza Electromotor. También es la única especie de su línea: no tiene una fase previa ni una evolución que cambie sus funciones.

Las entradas de la Pokédex insisten en una conducta oportunista. Se instala en las copas, aprovecha los nidos horadados por Pikipek y utiliza las descargas para mantener alejados a los Pokémon pájaro. La comida también forma parte de su método: calienta bayas y Pokémon insecto con electricidad antes de comérselos. Su aspecto ligero contrasta con esa costumbre bastante agresiva.

De debutante de quinta a especialista de nicho

Llegó con la quinta generación y desde entonces conservó la misma combinación de tipos, las mismas habilidades principales y la misma ausencia de evolución. Lo que cambió fue el contexto. En generaciones posteriores aparecieron más Pokémon capaces de actuar como atacantes eléctricos rápidos, pivotes Voladores o apoyos con mejores defensas. Sus estadísticas no acompañaron esa escalada: 103 de Velocidad siguen siendo útiles, pero 75 de Ataque, 75 de Ataque Especial y una resistencia de 55, 60 y 60 dejan poco margen para equivocarse.

En análisis de quinta generación destacó más como pivote y apoyo veloz, con Voltiocambio, Ida y Vuelta, Mofa, Otra Vez y movimientos de mejora. En generaciones posteriores quedó relegado a entornos de poder bajo, donde su velocidad y su acceso a herramientas de utilidad todavía tienen valor. La comparación con otros eléctricos Voladores es dura: necesita aprovechar mejor sus inmunidades y su velocidad porque no gana por potencia ni por aguante.

Entrar, molestar y salir

En combate, la pauta más segura es entrar ante un ataque Eléctrico si lleva Electromotor, forzar el ritmo con Voltiocambio y reservar Acróbata para objetivos vulnerables a su STAB Volador. Mofa corta recuperaciones y colocación de trampas; Otra Vez puede encerrar al rival en un movimiento poco útil. Pantalla de Luz mejora la capacidad del equipo para soportar ataques especiales, aunque no arregla sus PS bajos.

Hay que evitar ataques de tipo Roca y Hielo, así como intercambios directos contra rivales que resistan sus dos STAB. Un rival que aguante sus golpes y le responda con daño neutro suele dejarlo fuera de combate pronto. Su papel más realista es crear turnos favorables, no acumular mejoras durante muchos turnos ni barrer equipos por fuerza bruta.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 20 cartas.

0%