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Ilustración oficial de Dewgong

#0087

Dewgong

Gen I

Pokémon León Marino

AguaHielo

Registro de la Pokédex · X

Está recubierto de un luminoso pelaje blanco. Este Pokémon aumenta su actividad cuando bajan las temperaturas.

Altura
1.7 m
Peso
120 kg
Exp. base
166
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque70Defensa80Velocidad70Def. Esp.95At. Esp.70
PS
90
Ataque
70
Defensa
80
Velocidad
70
Def. Esp.★
95
At. Esp.
70

Total 475

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque67134
Defensa76145
Velocidad67134
Def. Esp.90161
At. Esp.67134
Total517905

Cómo es Dewgong

Dos colmillos cortos asoman del maxilar superior, y el resto del animal es pelaje blanco y denso, tan claro que parece nieve. Mide 1,70 m y pesa 120 kg. El cuerpo es fusiforme y avanza por el agua sin apenas esfuerzo. La categoría oficial, Pokémon León Marino, apunta a un pinnípedo, aunque el animal que le presta el nombre sea otro.

El frío no lo frena, lo enciende. Su actividad sube cuando bajan las temperaturas y el agua le resulta más divertida cuanto más helada esté. Duerme sobre el hielo, y de esa costumbre sale la historia más repetida de las seis que se cuentan sobre él: la del marino que lo confundió con una sirena al verlo tumbado en un glaciar. Después de comer se tiende al sol en la playa, porque subir la temperatura corporal le ayuda a digerir.

Caza en movimiento, a ocho nudos, y en Alola tiene preferencia por los Wishiwashi. Cierra una línea de dos: Seel llega hasta aquí al nivel 34 y no hay nada después. Lo que gana en el cambio es longitud y colmillos; el pelaje ya lo traía puesto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaLuchaRoca
×½

Resistencia

Agua
×¼

Gran resistencia

Hielo

Análisis a fondo de Dewgong

El sirenio que en realidad es una foca

El nombre japonés, ジュゴン (Jugon), es directamente «dugongo» escrito en katakana, sin retorcerlo. El inglés añade el chiste: dew, rocío, pegado a dugong. El francés se va por otro lado y lo llama Lamantine, del manatí. Tres idiomas, tres sirenios.

Y sin embargo el dibujo no es un sirenio. Tiene cuello, colmillos y aletas delanteras marcadas, es decir, un león marino. Su diseño se atribuye a una mezcla de las dos cosas: la silueta de un pinnípedo con el nombre de un dugongo. La historia del marino que lo tomó por una sirena remata la broma, porque ésa es exactamente la historia real de los sirenios: el orden se llama Sirenia precisamente porque los marineros los confundían con sirenas.

De las Islas Espuma al Área Polar

En la primera generación vivía en los sótanos de las Islas Espuma, y ahí siguió en FireRed y LeafGreen y en los Let’s Go. Diamante y Perla lo pusieron a nadar por las rutas 226 y 230, accesibles sólo con Surf y ya al final de la aventura. En la novena generación desapareció del juego base y volvió con el contenido descargable, en el Área Polar.

El tipo no se lo han tocado nunca: Agua/Hielo desde 1996, sin la reasignación que sufrieron otras especies cuando llegó el tipo Hada. Lo que ha ido cambiando es el envoltorio. Sebo e Hidratación son habilidades que no existían cuando se diseñó, y Gélido llegó todavía más tarde como oculta.

Por qué siempre hay algo mejor

Agua/Hielo es un tipo con lista de espera. Lapras tiene la misma combinación con 130 de PS y un repertorio mucho más ancho; Walrein repite tipo con 110 de PS y la misma habilidad Sebo. Dewgong queda por debajo de los dos en aguante y no compensa por ningún otro sitio, porque su ataque físico y su ataque especial están empatados en 70 y ninguno de los dos es utilizable. Un reparto simétrico suena elegante y en la práctica significa que no puede especializarse.

Su lista de movimientos por nivel arrastra el mismo problema. Rayo Hielo, el ataque especial que de verdad querría usar, no llega hasta el nivel 55; Acua Cola, la alternativa física, aparece al 49 con 70 de Ataque detrás. Antes de eso se apaña con Rayo Aurora, 65 de potencia al nivel 27, y con Esquirla Helada al 17, que al menos golpea primero.

La rareza de la lista es Frío Polar, que figura desde el nivel 0. Es un fulminante: si acierta, derrota al rival de un golpe, y falla contra cualquiera que tenga más nivel que el usuario. Con un 30 % de precisión base no es un plan, es una moneda al aire que de vez en cuando cae de canto y gana una partida perdida.

Cartas del JCC

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