Análisis a fondo de Dewgong
El sirenio que en realidad es una foca
El nombre japonés, ジュゴン (Jugon), es directamente «dugongo» escrito en katakana, sin retorcerlo. El inglés añade el chiste: dew, rocío, pegado a dugong. El francés se va por otro lado y lo llama Lamantine, del manatí. Tres idiomas, tres sirenios.
Y sin embargo el dibujo no es un sirenio. Tiene cuello, colmillos y aletas delanteras marcadas, es decir, un león marino. Su diseño se atribuye a una mezcla de las dos cosas: la silueta de un pinnípedo con el nombre de un dugongo. La historia del marino que lo tomó por una sirena remata la broma, porque ésa es exactamente la historia real de los sirenios: el orden se llama Sirenia precisamente porque los marineros los confundían con sirenas.
De las Islas Espuma al Área Polar
En la primera generación vivía en los sótanos de las Islas Espuma, y ahí siguió en FireRed y LeafGreen y en los Let’s Go. Diamante y Perla lo pusieron a nadar por las rutas 226 y 230, accesibles sólo con Surf y ya al final de la aventura. En la novena generación desapareció del juego base y volvió con el contenido descargable, en el Área Polar.
El tipo no se lo han tocado nunca: Agua/Hielo desde 1996, sin la reasignación que sufrieron otras especies cuando llegó el tipo Hada. Lo que ha ido cambiando es el envoltorio. Sebo e Hidratación son habilidades que no existían cuando se diseñó, y Gélido llegó todavía más tarde como oculta.
Por qué siempre hay algo mejor
Agua/Hielo es un tipo con lista de espera. Lapras tiene la misma combinación con 130 de PS y un repertorio mucho más ancho; Walrein repite tipo con 110 de PS y la misma habilidad Sebo. Dewgong queda por debajo de los dos en aguante y no compensa por ningún otro sitio, porque su ataque físico y su ataque especial están empatados en 70 y ninguno de los dos es utilizable. Un reparto simétrico suena elegante y en la práctica significa que no puede especializarse.
Su lista de movimientos por nivel arrastra el mismo problema. Rayo Hielo, el ataque especial que de verdad querría usar, no llega hasta el nivel 55; Acua Cola, la alternativa física, aparece al 49 con 70 de Ataque detrás. Antes de eso se apaña con Rayo Aurora, 65 de potencia al nivel 27, y con Esquirla Helada al 17, que al menos golpea primero.
La rareza de la lista es Frío Polar, que figura desde el nivel 0. Es un fulminante: si acierta, derrota al rival de un golpe, y falla contra cualquiera que tenga más nivel que el usuario. Con un 30 % de precisión base no es un plan, es una moneda al aire que de vez en cuando cae de canto y gana una partida perdida.