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Ilustración oficial de Seel

#0086

Seel

Gen I

Pokémon León Marino

Agua

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon vive en icebergs. Nada en el mar y usa el cuerno de su cabeza para romper el hielo.

Altura
1.1 m
Peso
90 kg
Exp. base
65
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque45Defensa55Velocidad45Def. Esp.70At. Esp.45
PS
65
Ataque
45
Defensa
55
Velocidad
45
Def. Esp.★
70
At. Esp.
45

Total 325

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque45106
Defensa54117
Velocidad45106
Def. Esp.67134
At. Esp.45106
Total381741

Cómo es Seel

El cuerno que lleva sobre la cabeza no es un adorno. Con esa protuberancia afilada abre agujeros en las placas de hielo para respirar mientras caza por debajo, y con ella rompe la costra congelada cuando quiere salir. Casi todas las entradas de la Pokédex vuelven al mismo detalle, porque es lo que le permite vivir donde vive: bajo el hielo, sin salir a la superficie durante largos ratos.

El resto del cuerpo va en la misma dirección. Pelaje azul, piel gruesa y tosca, y una capa de grasa que lo mantiene activo a cuarenta grados bajo cero. La temperatura que dicen que disfruta son diez bajo cero. En cuanto el clima se templa, esa misma grasa le da sofocos, y de ahí que se lo haya considerado siempre una especie de aguas frías; su aparición en Alola figura en la Pokédex como un misterio sin resolver.

Mide 1,1 metros y pesa 90 kilos, un reparto que lo deja bajo y compacto más que grande. La categoría oficial es Pokémon León Marino, aunque el animal de referencia es una foca antes que un león marino. Es la primera mitad de una línea de dos: al nivel 34 se convierte en Dewgong, y ahí es donde la criatura gana por fin el tipo Hielo que su descripción lleva sugiriendo desde el principio.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Seel

La foca con el nombre mal escrito

El animal es un pinnípedo, y el diseño no se aparta un milímetro de él: cuerpo fusiforme, aletas cortas, colmillos inferiores y ese cuerno frontal que es la única licencia. La categoría dice León Marino, pero la silueta corresponde a una foca — las orejas externas y las aletas traseras giratorias del león marino no están.

El nombre inglés es la palabra seal con la vocal cambiada, un truco que la primera generación repitió más de una vez cuando quería un nombre reconocible sin que lo fuera del todo. El japonés, パウワウ, se ha explicado como una onomatopeya del ladrido del animal, sílaba repetida incluida. Ninguno de los dos intenta ser ingenioso, lo que en un juego lleno de juegos de palabras resulta llamativo.

El Hielo que nunca llega

Aquí está la rareza de la especie. Todas sus descripciones hablan de icebergs, de aguas a cuarenta bajo cero, de romper el hielo con el cuerno; aprende Viento Hielo al 11, Esquirla Helada al 17, Rayo Aurora al 27, Rayo Hielo al 47 y Paisaje Nevado al 53. Y sigue siendo Agua puro de principio a fin. El tipo Hielo sólo aparece cuando evoluciona, lo que deja a Seel en la posición incómoda de tener media lista de movimientos sin bonificación de tipo.

El desajuste tiene una compensación involuntaria: al no ser tipo Hielo, se libra de las cuatro debilidades que arruinan a esa familia y se queda con dos, Planta y Eléctrico. Es la única ventaja que tiene sobre Spheal, la foca de la tercera generación, que sí es Agua y Hielo desde el primer nivel y paga por ello. Comparado con Lapras, el otro nadador ártico de Kanto, la diferencia es de otro orden: 325 puntos frente a una hoja que casi le dobla el total.

Otro detalle que sólo se ve mirando atrás: en la primera generación, cuando existía una única estadística Especial, Seel tenía 70. El reparto de la segunda generación mandó ese 70 entero a la Defensa Especial y le asignó un 45 nuevo al Ataque Especial. Sobre el papel no perdió nada, pero en la práctica sus ataques de Agua y de Hielo se quedaron a la mitad de lo que pegaban en Rojo y Azul.

De las Islas Espuma a Paldea

En Rojo y Azul aparecía en las Islas Espuma, la cueva helada que hay que atravesar antes de Cinnabar, y también se podía obtener sin bucear: en el laboratorio de la isla había un entrenador dispuesto a cambiar uno por un Ponyta. En Oro y Plata su sitio pasaron a ser las Islas Remolino. En los dos casos, un Pokémon de cueva marina que se encuentra por el camino y rara vez se queda en el equipo.

El motivo de que rara vez se quede no es sólo su hoja de estadísticas. Es que las cuevas donde aparece están ya en el tramo final de la aventura, con el equipo hecho, y un Seel de nivel bajo tiene por delante toda una escalada hasta el 34 antes de empezar a ser algo. Quien lo cría desde el principio se lleva otra cosa: 65 de experiencia base lo convierte en un compañero barato de subir, y con Descanso y Acua Aro — este último al nivel 23 — aguanta más de lo que su Defensa de 55 sugiere.

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