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Ilustración oficial de Mew

#0151

Mew

Gen I

Pokémon Nueva Especie

Singular
Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Varios científicos lo consideran el antecesor de los Pokémon porque usa todo tipo de movimientos.

Altura
0.4 m
Peso
4 kg
Exp. base
270
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

100/255

Estadísticas base

PS100Ataque100Defensa100Velocidad100Def. Esp.100At. Esp.100
PS★
100
Ataque★
100
Defensa★
100
Velocidad★
100
Def. Esp.★
100
At. Esp.★
100

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque94167
Defensa94167
Velocidad94167
Def. Esp.94167
At. Esp.94167
Total6301042

Cómo es Mew

Cuarenta centímetros y cuatro kilos. Ése es el tamaño del Pokémon al que varios científicos señalan como antecesor de todos los demás, y la cifra explica media leyenda: algo tan pequeño puede cruzarse con una expedición entera sin que nadie lo apunte en el cuaderno. Las entradas de la Pokédex insisten en dos ideas. Que su ADN contendría el mapa genético de cualquier especie, y que de ahí le viene conocer todas las técnicas. Y que se vuelve invisible cuando le conviene, justo en el momento en que alguien se le acerca.

La tercera insistencia es más rara. Bajo un microscopio se distingue lo fino y corto que es su pelaje: una observación que sólo puede hacer quien lo haya tenido quieto delante, cosa que la propia ficha declara casi imposible.

La categoría oficial, Pokémon Nueva Especie, dice lo contrario de lo que parece. No es lo último que ha aparecido, es el principio de la lista. Su cadena evolutiva está vacía — ni viene de nada ni lleva a nada — y su hábitat figura como Raro, la etiqueta reservada a lo que no sale por las rutas. Cierra la Pokédex de Kanto con el número 151.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Mew

Dos semanas antes de mandar el juego a fábrica

No estaba previsto. Lo metió Shigeki Morimoto, programador de Game Freak, en la recta final de Rojo y Verde, ocupando el hueco que hasta entonces guardaban las herramientas de depuración, y sin avisar a casi nadie del equipo. La idea de fondo venía de Satoshi Tajiri, que quería una criatura que existiera dentro del juego pero no apareciera nunca. Ken Sugimori, que supervisó el diseño del resto de la lista, no supervisó éste.

El aspecto tiene además una explicación de ingeniería: se dibujó como una versión simplificada de Mewtwo para ocupar la menor cantidad posible de cartucho. El clon es anterior al original.

Un movimiento cada diez niveles

Su tabla de aprendizaje no se parece a ninguna otra. Sube en intervalos exactos: Amnesia al 10, Relevo al 20, Poder Pasado al 30, Gota Vital al 40, Maquinación al 50, Metrónomo al 60, Sellar al 70, Transformación al 80, Esfera Aural al 90 y Psíquico al 100. Es una escalera, no una progresión, y está escrita para leerse como una broma sobre sí mismo: el Pokémon que supuestamente guarda el material genético de todos los demás aprende Metrónomo, que ejecuta al azar cualquier movimiento existente, y Transformación, la especialidad de Ditto.

El precio de la broma es que el mejor movimiento de su propio tipo entre los que aprende por nivel aparece al 100, cuando ya no queda partida por delante. Al nivel 1 sólo trae Destructor, 40 de potencia, y Clonatipo, que copia los tipos del rival. Cualquier plan que no pase por las MT desde el primer minuto es un plan malo.

Cien en todo

El reparto de seis cifras iguales no fue una ocurrencia suelta. Se repitió después en singulares como Celebi y Jirachi, hasta quedar como una firma de la categoría. La ventaja no es obvia: un Pokémon sin punto débil estadístico admite cualquier naturaleza, cualquier objeto y cualquier reparto de esfuerzo sin que ninguna elección se note desaprovechada. En la práctica, eso significa que hay que decidirlo todo, y que dos Mew de dos entrenadores distintos pueden no parecerse en nada.

Su crecimiento es medio-lento y su experiencia base, 270, de las altas del juego. Al derrotarlo reparte 3 PS de esfuerzo, un dato que casi ningún entrenador llega a comprobar por razones evidentes.

Fuera de los combates entre entrenadores tuvo una segunda vida que se recuerda menos: en Pokémon Stadium aparece como Pokémon de alquiler una vez superada la primera ronda de la Copa Prime. Quien nunca llegó a un evento pudo al menos jugar con él prestado, con lo que le pusiera la máquina, y sin quedárselo.

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