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Ilustración oficial de Electrode

#0101

Electrode

Gen I

Pokémon Bola

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Explotan a la mínima. Por eso se les tiene mucho miedo. Estos Pokémon reciben el mote de Bomba Ball.

Altura
1.2 m
Peso
66.6 kg
Exp. base
172
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque50Defensa70Velocidad150Def. Esp.80At. Esp.80
PS
60
Ataque
50
Defensa
70
Velocidad★
150
Def. Esp.
80
At. Esp.
80

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque49112
Defensa67134
Velocidad139222
Def. Esp.76145
At. Esp.76145
Total527925

Cómo es Electrode

Una Poké Ball puesta del revés. Blanco arriba, rojo abajo, y en mitad de la esfera dos ojos y una boca torcida que no tranquilizan a nadie. El diseño se agota ahí, y ésa es la broma: el objeto con el que se capturan Pokémon convertido en un Pokémon que nadie quiere tocar.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo. Guarda dentro una cantidad enorme de electricidad y el más leve impacto basta para que reviente, motivo por el que le han puesto el mote de Bomba Ball. Se alimenta de la electricidad de la atmósfera, y en los días de tormenta se le ve estallar por todas partes tras haberse pasado de ración. También se agrupa junto a las centrales eléctricas para nutrirse de la energía recién generada, lo que hace de él un problema de mantenimiento antes que una amenaza.

Mide 1,2 metros y pesa 66,6 kilos, así que la bola que aparece rodando por un pasillo es más grande que un niño. La Pokédex lo cataloga como Pokémon Bola. Cierra la línea de Voltorb y no tiene tercera fase: todo el salto evolutivo consiste en hacerse el doble de grande y en pasar de estallar por accidente a estallar cuando le conviene.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Electrode

Una bola con nombre de mina

マルマイン (Marumine) junta maru, «redondo», con la palabra inglesa mine: la mina que se entierra y estalla cuando alguien la pisa. El japonés dice lo que la criatura es, sin rodeos. Electrode se apoya en el término eléctrico «electrodo» y deja que por debajo se oiga explode. El alemán Lektrobal se queda con la bola y el francés Électrode calca el inglés, así que de los cuatro nombres sólo el japonés menciona el peligro.

El diseño invierte los colores de una Poké Ball. Es un chiste que sólo funciona dentro del propio juego: fuera de contexto no hay nada que reconocer, y dentro obliga al jugador a mirar dos veces el objeto tirado en el suelo del gimnasio. Los juegos han explotado esa confusión desde el principio, con salas llenas de Poké Balls falsas que resultan ser el bicho.

La Velocidad como único argumento

Durante las primeras seis generaciones fue más lento de lo que es hoy, y aun así no había nada en la primera que corriera más que él: ni Jolteon, ni ningún legendario. La séptima generación le subió la Velocidad hasta los 150 actuales y el total hasta 490, uno de esos retoques con los que se intentó rescatar especies antiguas que se habían quedado atrás.

El problema es que el resto de la hoja nunca acompañó. Una estadística sobresaliente y cinco mediocres describen a un Pokémon que sólo sirve para hacer una cosa por combate, y esa cosa suele terminar con él fuera. Al nivel 22 aprende Bola Voltio, cuya potencia depende de cuántos PS le queden: pega fuerte al entrar y cada vez menos según avanza el turno. Al 36 llega Levitón, que lo eleva y le quita de encima su única debilidad durante cinco turnos. Al 58, Manto Espejo devuelve el daño especial recibido, aunque con 60 de PS rara vez sobrevive para usarlo.

Madera y raíces en Hisui

La forma de Hisui, presentada en Leyendas Pokémon: Arceus, es la que ha dado algo nuevo que contar en veinticinco años. Es de tipo Eléctrico y Planta, tiene la mitad superior de madera con vetas visibles y la inferior de un rojo oscuro brillante, imitando las Poké Ball artesanales de aquella época. Aprende un ataque exclusivo que ningún otro Pokémon conoce, y en la historia del juego ocupa el cargo de Pokémon noble, adorado por los habitantes de la región.

El cambio de tipo le suma debilidades, pero también le quita el problema de siempre: dejar de ser monotipo Eléctrico le da algo que hacer contra los Tierra. Para llegar a ella hace falta un Voltorb de Hisui y una Piedra Hoja.

Consejos para algo que se rompe

Sacar a Electrode a intercambiar golpes es tirarlo. Funciona en dos situaciones concretas. La primera, al principio del combate: entra, coloca Campo Eléctrico o Pantalla de Luz — que aprende al nivel 29 — y deja el terreno preparado para el siguiente. La segunda, como respuesta a algo que no puedes matar de otra forma, gastando Explosión y aceptando el intercambio uno por uno. Si lleva Detonación, ese intercambio a veces sale a uno por dos.

En una partida normal es útil por motivos más aburridos. Con 150 de Velocidad casi siempre golpea primero, lo que hace de Onda Trueno un abrelatas fiable contra los rivales rápidos, y Chirrido, al nivel 13, baja la Defensa del contrario para que otro se aproveche. Nada de esto es brillante, pero funciona sin pedir preparación.

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