Análisis a fondo de Electrode
Una bola con nombre de mina
マルマイン (Marumine) junta maru, «redondo», con la palabra inglesa mine: la mina que se entierra y estalla cuando alguien la pisa. El japonés dice lo que la criatura es, sin rodeos. Electrode se apoya en el término eléctrico «electrodo» y deja que por debajo se oiga explode. El alemán Lektrobal se queda con la bola y el francés Électrode calca el inglés, así que de los cuatro nombres sólo el japonés menciona el peligro.
El diseño invierte los colores de una Poké Ball. Es un chiste que sólo funciona dentro del propio juego: fuera de contexto no hay nada que reconocer, y dentro obliga al jugador a mirar dos veces el objeto tirado en el suelo del gimnasio. Los juegos han explotado esa confusión desde el principio, con salas llenas de Poké Balls falsas que resultan ser el bicho.
La Velocidad como único argumento
Durante las primeras seis generaciones fue más lento de lo que es hoy, y aun así no había nada en la primera que corriera más que él: ni Jolteon, ni ningún legendario. La séptima generación le subió la Velocidad hasta los 150 actuales y el total hasta 490, uno de esos retoques con los que se intentó rescatar especies antiguas que se habían quedado atrás.
El problema es que el resto de la hoja nunca acompañó. Una estadística sobresaliente y cinco mediocres describen a un Pokémon que sólo sirve para hacer una cosa por combate, y esa cosa suele terminar con él fuera. Al nivel 22 aprende Bola Voltio, cuya potencia depende de cuántos PS le queden: pega fuerte al entrar y cada vez menos según avanza el turno. Al 36 llega Levitón, que lo eleva y le quita de encima su única debilidad durante cinco turnos. Al 58, Manto Espejo devuelve el daño especial recibido, aunque con 60 de PS rara vez sobrevive para usarlo.
Madera y raíces en Hisui
La forma de Hisui, presentada en Leyendas Pokémon: Arceus, es la que ha dado algo nuevo que contar en veinticinco años. Es de tipo Eléctrico y Planta, tiene la mitad superior de madera con vetas visibles y la inferior de un rojo oscuro brillante, imitando las Poké Ball artesanales de aquella época. Aprende un ataque exclusivo que ningún otro Pokémon conoce, y en la historia del juego ocupa el cargo de Pokémon noble, adorado por los habitantes de la región.
El cambio de tipo le suma debilidades, pero también le quita el problema de siempre: dejar de ser monotipo Eléctrico le da algo que hacer contra los Tierra. Para llegar a ella hace falta un Voltorb de Hisui y una Piedra Hoja.
Consejos para algo que se rompe
Sacar a Electrode a intercambiar golpes es tirarlo. Funciona en dos situaciones concretas. La primera, al principio del combate: entra, coloca Campo Eléctrico o Pantalla de Luz — que aprende al nivel 29 — y deja el terreno preparado para el siguiente. La segunda, como respuesta a algo que no puedes matar de otra forma, gastando Explosión y aceptando el intercambio uno por uno. Si lleva Detonación, ese intercambio a veces sale a uno por dos.
En una partida normal es útil por motivos más aburridos. Con 150 de Velocidad casi siempre golpea primero, lo que hace de Onda Trueno un abrelatas fiable contra los rivales rápidos, y Chirrido, al nivel 13, baja la Defensa del contrario para que otro se aproveche. Nada de esto es brillante, pero funciona sin pedir preparación.