Análisis a fondo de Jolteon
Un raijū con el pelo erizado
El diseño mezcla rasgos de cánido, felino y zorro sin decidirse por ninguno, y por debajo asoma el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, que aparece en varias criaturas eléctricas de la saga. El pelaje en punta admite dos lecturas igual de plausibles: púas de puercoespín o el rayo dibujado de historieta, con sus aristas. La velocidad remite al guepardo y a la expresión hecha sobre lo rápido que va un relámpago.
Los nombres son más directos que el diseño. サンダース no es más que «Thunders» escrito en katakana, y el inglés Jolteon junta jolt, la sacudida, con el sufijo -eon que comparten los nueve. Fuera del inglés, el francés Voltali tira de «volt» y el alemán Blitza de Blitz. El chiste involuntario está en Japón: Zapdos se llama サンダー, exactamente lo mismo menos la ス final, así que el ave legendaria del trueno y el perro de Eevee comparten nombre por un carácter de diferencia.
Lo que pasó cuando se partió la Especial
En la primera generación una única estadística Especial de 110 servía para atacar y para encajar, lo que dejaba a esta especie con una defensa especial excelente además de una ofensiva fuerte. Al dividirse en dos, la mitad defensiva se quedó en 95 y la ofensiva conservó los 110. El resultado es un reparto todavía muy competente por el lado especial y absolutamente indefenso por el físico, con 60 de Defensa.
Las habilidades llegaron después, en la tercera generación, y Absorbe Electricidad cambió su papel más de lo que parece: pasó de ser sólo un atacante rápido a un relevo que entra sin coste contra los ataques de su propio tipo. Pies Rápidos apareció más tarde como habilidad oculta y nunca ha encontrado un hueco claro.
Cómo se juega en una partida normal
Con 130 de Velocidad, la Agilidad que aprende al nivel 45 sobra casi siempre; lo que sí merece el hueco es Onda Trueno, disponible desde el 20, para dejar clavado a lo que no se pueda tumbar de un golpe. Aprende Impactrueno nada más evolucionar, de manera que sirve desde el minuto uno.
El resto de la lista por nivel es un catálogo de movimientos que no puede permitirse: Doble Patada al 25, Pin Misil al 35 y Colmillo Rayo al 30 son físicos, y con 65 de Ataque no compensan frente a Chispazo, que llega al 40 por la vía especial. Última Baza, al 55, tiene 140 de potencia y la misma pega.
Frente a Vaporeon, el otro superviviente de la primera tanda, la comparación es limpia: uno aguanta y el otro corre. Vaporeon encaja golpes y se cura; aquí todo depende de disparar antes que el rival y de que el rival no sea de tipo Tierra. Cuando lo es, no queda nada que hacer con el equipo tal cual está.