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Ilustración oficial de Jolteon

#0135

Jolteon

Gen I

Pokémon Relámpago

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Todos los pelos de su cuerpo se ponen de punta si empieza a cargarse de electricidad.

Altura
0.8 m
Peso
24.5 kg
Exp. base
184
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque65Defensa60Velocidad130Def. Esp.95At. Esp.110
PS
65
Ataque
65
Defensa
60
Velocidad★
130
Def. Esp.
95
At. Esp.
110

Total 525

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque63128
Defensa58123
Velocidad121200
Def. Esp.90161
At. Esp.103178
Total560962

Cómo es Jolteon

El registro de hábitat lo coloca en zona urbana, lo cual dice más de cómo aparece que de dónde vive: no es una especie que uno se cruce por una ruta, sino lo que queda después de acercar una Piedra Trueno a un Eevee. La electricidad le viene de dentro. Tiene un órgano alojado en los pulmones que genera corriente, y al respirar se le oye crepitar. Sus células producen una carga baja de por sí; el pelaje, que la Pokédex describe como un conjunto de agujas cargadas, la multiplica con estática hasta dejarla en rayos de 10 000 voltios. Para alimentarlos acumula iones negativos de la atmósfera.

El aviso se repite en varias entradas: cuando los pelos se ponen de punta va a descargar, y más vale apartarse, porque pueden caer rayos alrededor.

El carácter es el otro rasgo que insisten en subrayar. Una entrada afirma sin rodeos que cuesta congeniar con él por su naturaleza nerviosa, juicio poco habitual en una Pokédex que suele describir a sus criaturas en términos cordiales. La categoría oficial, Pokémon Relámpago, cubre las dos mitades del bicho.

Mide 80 centímetros, pesa 24,5 kilos y camina a cuatro patas. Dentro de la línea de Eevee fue uno de los tres primeros destinos, con Vaporeon y Flareon, mucho antes de que la lista creciera hasta nueve. No tiene formas alternativas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Jolteon

Un raijū con el pelo erizado

El diseño mezcla rasgos de cánido, felino y zorro sin decidirse por ninguno, y por debajo asoma el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, que aparece en varias criaturas eléctricas de la saga. El pelaje en punta admite dos lecturas igual de plausibles: púas de puercoespín o el rayo dibujado de historieta, con sus aristas. La velocidad remite al guepardo y a la expresión hecha sobre lo rápido que va un relámpago.

Los nombres son más directos que el diseño. サンダース no es más que «Thunders» escrito en katakana, y el inglés Jolteon junta jolt, la sacudida, con el sufijo -eon que comparten los nueve. Fuera del inglés, el francés Voltali tira de «volt» y el alemán Blitza de Blitz. El chiste involuntario está en Japón: Zapdos se llama サンダー, exactamente lo mismo menos la ス final, así que el ave legendaria del trueno y el perro de Eevee comparten nombre por un carácter de diferencia.

Lo que pasó cuando se partió la Especial

En la primera generación una única estadística Especial de 110 servía para atacar y para encajar, lo que dejaba a esta especie con una defensa especial excelente además de una ofensiva fuerte. Al dividirse en dos, la mitad defensiva se quedó en 95 y la ofensiva conservó los 110. El resultado es un reparto todavía muy competente por el lado especial y absolutamente indefenso por el físico, con 60 de Defensa.

Las habilidades llegaron después, en la tercera generación, y Absorbe Electricidad cambió su papel más de lo que parece: pasó de ser sólo un atacante rápido a un relevo que entra sin coste contra los ataques de su propio tipo. Pies Rápidos apareció más tarde como habilidad oculta y nunca ha encontrado un hueco claro.

Cómo se juega en una partida normal

Con 130 de Velocidad, la Agilidad que aprende al nivel 45 sobra casi siempre; lo que sí merece el hueco es Onda Trueno, disponible desde el 20, para dejar clavado a lo que no se pueda tumbar de un golpe. Aprende Impactrueno nada más evolucionar, de manera que sirve desde el minuto uno.

El resto de la lista por nivel es un catálogo de movimientos que no puede permitirse: Doble Patada al 25, Pin Misil al 35 y Colmillo Rayo al 30 son físicos, y con 65 de Ataque no compensan frente a Chispazo, que llega al 40 por la vía especial. Última Baza, al 55, tiene 140 de potencia y la misma pega.

Frente a Vaporeon, el otro superviviente de la primera tanda, la comparación es limpia: uno aguanta y el otro corre. Vaporeon encaja golpes y se cura; aquí todo depende de disparar antes que el rival y de que el rival no sea de tipo Tierra. Cuando lo es, no queda nada que hacer con el equipo tal cual está.

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