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Ilustración oficial de Grumpig

#0326

Grumpig

Gen III

Pokémon Manipulador

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Las perlas negras aumentan sus poderes psíquicos. Controla las mentes de sus rivales con un extraño baile.

Altura
0.9 m
Peso
71.5 kg
Exp. base
165
Crecimiento
Rápido
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque45Defensa65Velocidad80Def. Esp.110At. Esp.90
PS
80
Ataque
45
Defensa
65
Velocidad
80
Def. Esp.★
110
At. Esp.
90

Total 470

Alto

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque45106
Defensa63128
Velocidad76145
Def. Esp.103178
At. Esp.85156
Total512900

Cómo es Grumpig

Las perlas negras que lleva encima parecen bisutería y son maquinaria. Dos pequeñas en la frente, una grande y plana sobre el vientre: por ahí se amplifican sus ondas psíquicas, y las entradas de la Pokédex repiten siempre el mismo procedimiento — un baile extraño, las perlas recogiendo el movimiento, y el rival con la mente controlada del todo. Cuando fuerza ese poder le cuesta respirar y resopla con pesadez. Es lo único de cerdo que hace en toda su descripción.

El resto del cuerpo sí lo es. Morado por arriba, negro en orejas y extremidades, hocico rosa, postura erguida y una cola enroscada que es lo que quedó del muelle sobre el que se movía Spoink. Mide 90 centímetros y pesa 71,5 kilos, una densidad que no se adivina de un vistazo: por altura parece algo que se coge en brazos, por masa es una persona adulta.

La categoría oficial no dice lo que es, sino lo que hace con los demás: Pokémon Manipulador. Y las perlas tienen una segunda vida fuera del combate, porque una de las entradas apunta que están consideradas valiosas obras de arte. Incómodo, para un animal que las necesita puestas.

La línea acaba aquí. Dos formas, sin ramas ni variantes regionales, y la segunda llega subiendo al nivel 32.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Grumpig

De ブーピッグ a Grumpig

El japonés es ブーピッグ, Būpiggu, y no esconde gran cosa. ブー es el gruñido que hacen los cerdos en japonés, donde nosotros escribimos «oinc», y el resto es la palabra inglesa pig tal cual. El nombre occidental cambia la mitad delantera por grumble o grumpy — gruñir, pero en el sentido del malhumor — y conserva el cerdo. La broma sobrevive al cambio de idioma porque en las dos lenguas la primera sílaba es un gruñido; lo que cambia es quién gruñe y por qué. El español no traduce ninguno de los dos y se queda con la forma inglesa.

El baile no es un adorno

Lo que en las entradas suena a color local está escrito en su lista de movimientos. Danza Caos, el movimiento que confunde a todo el que esté en el campo, lo aprende nada más evolucionar, y encaja exactamente con la descripción de la Pokédex: baila de forma extraña y el rival deja de gobernarse. Al lado, una de sus dos habilidades normales es Ritmo Propio, que impide precisamente ser confundido. La criatura que reparte confusión es también la que no la sufre.

El resto del diseño va en la misma dirección de continuidad con la etapa anterior. El muelle sobre el que rebotaba se convierte en cola enroscada, y la perla única pasa a ser un juego de tres colocadas donde hacen falta: dos arriba, para la emisión, y una plana en el vientre. Es de los pocos Pokémon cuyo poder no reside en un órgano sino en algo que lleva puesto y que, según su propia ficha, otros consideran una pieza de coleccionista.

El 45 de Ataque y una lista de puños

La lista de MT es una trampa bien puesta. Le ofrece Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno, los tres a 75 de potencia, más Puño Certero y Gigaimpacto a 150, Demolición, Plancha Corporal y Excavar. Con 45 de Ataque, nada de eso hace daño. Incluso su golpe físico de tipo propio, Cabezazo Zen al nivel 26 y 80 de potencia, pega por el lado equivocado de la hoja.

El lado especial es donde está el material. Premonición y Onda Certera a 120, Psíquico, Energibola y Tierra Viva a 90, Bola Sombra, Brillo Mágico, Cañón Resplandor y Psicocarga a 80. Y una rareza que casi nadie usa: Eructo, disponible desde el principio, 120 de potencia, y sólo ejecutable si antes se ha comido una baya. Es el movimiento que convierte a Gula en algo más que una nota al pie, aunque montar el turno de la baya cuesta más de lo que el golpe devuelve.

Al lado de los otros muros especiales

Hypno hace un trabajo parecido desde la primera generación, con más masa defensiva y menos prisa; Grumpig gana en velocidad y en la cobertura contra Fuego y Hielo que le regala Sebo. Contra los dos, la respuesta suele ser la misma criatura: algo de tipo Siniestro. Sableye es el caso extremo, porque el Siniestro anula por completo el ataque psíquico y el Fantasma golpea en una de las tres debilidades. Frente a eso quedan Bola Sombra o el cambio, y con 65 de Defensa el cambio es lo sensato.

La comparación menos halagadora es la interna. Casi todo lo que Grumpig aporta —resistir por el lado especial, poner Espacio Raro, subir con Paz Mental— lo hacen mejor otros Psíquico de su misma generación, y lo que tiene de suyo, las perlas y el baile, no se traduce en ninguna mecánica exclusiva. Se queda en un buen dibujo con una hoja de estadísticas que no acompaña.

Cartas del JCC

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