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Ilustración oficial de Haunter

#0093

Haunter

Gen I

Pokémon Gas

FantasmaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Cuando tienes la sensación de que te están observando, seguro que es porque Haunter está cerca.

Altura
1.6 m
Peso
0.1 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque50Defensa45Velocidad95Def. Esp.55At. Esp.115
PS
45
Ataque
50
Defensa
45
Velocidad
95
Def. Esp.
55
At. Esp.★
115

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque49112
Defensa45106
Velocidad90161
Def. Esp.54117
At. Esp.108183
Total451831

Cómo es Haunter

En cuevas, y en las noches de luna nueva. Las entradas de la Pokédex lo colocan siempre lejos de la luz: rehúye las ciudades porque de noche están iluminadas y prefiere la oscuridad cerrada, donde nadie distingue una silueta de una sombra. Esa sensación de que a uno lo están observando, según una de esas entradas, suele ser cosa suya.

Cuerpo tiene poco. Una cabeza de gas púrpura con dos hileras de púas, dos manos que flotan sueltas —porque tronco no hay— y una lengua gaseosa que es su única arma de verdad. Con ella lame a la presa y le va chupando la vida. Nadie cae de un solo lametazo: la víctima se debilita poco a poco hasta que se le escapa. Otra entrada avisa de que si se ve a uno flotando en lo oscuro y haciendo señas, lo prudente es no acercarse.

La categoría oficial es Pokémon Gas y las cifras la respaldan. Mide 1,6 metros y pesa 0,1 kilos: cien gramos repartidos en la altura de una persona.

Es el escalón intermedio de una línea de tres. Gastly es una bola de gas sin extremidades; Gengar ya tiene silueta compacta, patas y sombra. Éste se queda a medio camino, con manos y boca pero sin nada que las una.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquicoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaHada
×¼

Gran resistencia

VenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Haunter

Ghost, a secas

El nombre japonés es ゴースト, que es la palabra inglesa ghost escrita en katakana y nada más. Toda la línea funciona igual de literal: ゴース para Gastly, ゴースト para éste y ゲンガー para Gengar. El inglés Haunter sale del verbo haunt, embrujar o rondar un sitio, con el eco de taunt, burlarse, que encaja con la costumbre de hacer señas desde la oscuridad. El francés eligió Spectrum, de spectre.

El diseño bebe de los yōkai japoneses, los espíritus del folclore, y de la idea clásica del fantasma como algo que se ve pero no se toca. De ahí que las manos vayan por libre: separadas del cuerpo, sin brazos, como los espectros que en la tradición no tienen forma fija. Los 0,1 kilos lo colocan entre los Pokémon más ligeros que existen, con menos masa que un teléfono.

El 115 que antes era una casilla sola

En la primera generación no había Ataque Especial ni Defensa Especial: había una única casilla, Especial, y la suya valía 115. Al partirse en dos a partir de la segunda generación, se quedó con los 115 arriba y con un 55 defensivo bastante flojo. El reparto actual viene de ahí.

También cambió qué podía hacer con esa cifra. Hasta la cuarta generación la categoría del movimiento la marcaba el tipo, y Fantasma era físico, de modo que sus mejores ataques dependían de un Ataque de 50 y no del Especial que tenía. Tinieblas, movimiento exclusivo de esta línea en la primera generación, esquivaba el problema por la vía rápida: hace daño fijo igual al nivel del usuario, sin mirar ninguna estadística. Sigue en su repertorio, al nivel 30, y sigue siendo lo único que le funciona igual de bien con la hoja de estadísticas vacía.

Condenado al cable

Evolucionar por intercambio era en 1996 un argumento comercial: obligaba a tener dos consolas, dos cartuchos y un cable. Tres décadas después, el requisito no se ha movido en la serie principal, y la consecuencia es que un montón de partidas terminan con Haunter en el equipo porque nadie con quien intercambiar estaba a mano. La excepción llegó en Leyendas Pokémon: Arceus, donde un cordón unión hace el trabajo del cable sin necesidad de segunda persona.

Esa dependencia lo emparenta con otros Fantasma que tampoco evolucionan subiendo niveles, como Misdreavus, que necesita una piedra noche. La diferencia es que una piedra se compra o se encuentra y un intercambio hace falta pedirlo.

Mientras tanto, el hueco entre las dos formas es más grande de lo que parece. En una partida normal la fase intermedia se sostiene sola durante mucho rato: 95 de Velocidad bastan hasta bien entrado el juego, y el problema no es la potencia sino cuándo llega. Sus ataques de nivel se hacen esperar —Infortunio al 24, Pulso Umbrío al 42, Bola Sombra al 48—, así que quien no le enseñe una MT se pasa media aventura tirando de Lengüetazo y de estados. Con Hipnosis desde el nivel 1 y Rayo Confuso al lado, se puede jugar así todo el tiempo que haga falta.

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