Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Gastly

#0092

Gastly

Gen I

Pokémon Gas

FantasmaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Su etéreo cuerpo está hecho de gas. Puede envolver a un oponente de cualquier tamaño hasta ahogarlo.

Altura
1.3 m
Peso
0.1 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Medio-lento
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS30Ataque35Defensa30Velocidad80Def. Esp.35At. Esp.100
PS
30
Ataque
35
Defensa
30
Velocidad
80
Def. Esp.
35
At. Esp.★
100

Total 310

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS90137
Ataque3695
Defensa3190
Velocidad76145
Def. Esp.3695
At. Esp.94167
Total363729

Cómo es Gastly

Bajo los aleros de las casas es donde hay que buscarlo cuando sopla viento. El aire arrastra parte de su materia gaseosa y el cuerpo mengua, así que se agrupan a resguardo hasta que amaina. Dentro de un edificio abandonado el aviso es otro: una luz tenue donde no debería haber ninguna.

Las entradas de la Pokédex no se ponen de acuerdo sobre su origen, y eso forma parte del personaje. Una dice que nació de gases venenosos capaces de asfixiar a quien quedara envuelto en ellos. Otra, que fueron nubes de gas salidas de un cementerio las que cobraron vida imbuidas de rencor. En el método sí coinciden todas: envuelve al rival, sea del tamaño que sea, y lo ahoga.

Mide 1,3 metros y pesa 100 gramos. La desproporción es literal, porque casi todo lo que ocupa es gas y el cuerpo visible se reduce a una esfera oscura rodeada de un halo violeta. Estar cerca de uno no se ve, se huele: desprende un aroma dulce que lo delata antes que la vista.

La categoría oficial, Pokémon Gas, deja poco margen a la interpretación. Es la primera de tres fases: al nivel 25 se convierte en Haunter, que a su vez necesita un intercambio para llegar a Gengar. Su hábitat registrado es la cueva.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquicoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaHada
×¼

Gran resistencia

VenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Gastly

Un alma en llamas con nombre de gas

ゴース se lee «Ghos», abreviatura de «ghost» que en japonés arrastra de paso el sonido de «gas». El inglés hace la misma jugada al revés: Gastly mete «gas» dentro de «ghastly», espantoso. Ninguno de los dos nombres disimula de qué está hecho.

El diseño parte del hitodama, la llama flotante del folclore japonés en la que se manifiesta el alma de un difunto, una esfera con estela. Aquí la estela es el halo de gas violeta y la esfera negra hace de núcleo. La lectura occidental habitual es el fuego fatuo, la luz que aparece de noche sobre terreno pantanoso, y la Pokédex la reproduce casi al pie de la letra cuando describe un resplandor tenue dentro de una casa vacía.

Cien gramos repartidos en metro y medio

Los 0,1 kg lo colocan entre lo más ligero que existe, y aun así mide 1,3 metros. La cifra no es decorativa: los movimientos cuya potencia depende del peso del objetivo entran contra él con el mínimo posible. Que los dos únicos datos físicos de su ficha se contradigan entre sí resume el planteamiento entero de la especie.

Maldición, al nivel 20, es el movimiento que más cambia de sentido en un cuerpo así. La versión que usan los tipo Fantasma cuesta la mitad de los PS máximos, y la mitad de una cifra tan corta se paga sin pestañear.

Lo que sólo ve quien no lo deja evolucionar

La tabla de niveles llega hasta el 48, veintitrés niveles por encima del punto en que la especie desaparece si se la deja crecer sin freno. Infortunio entra al 24, justo antes del corte. Después vienen Tinieblas al 28, Golpe Bajo al 32, Pulso Umbrío al 36, Bola Sombra al 40, Mismo Destino al 44 y Comesueños al 48.

Un Gastly de nivel 48 es una decisión tomada a conciencia, y lo que devuelve es la pareja Hipnosis y Comesueños: dormir primero, y luego convertir 100 de potencia en salud propia. Con 30 de PS base, cada punto recuperado cuenta el doble. Mismo Destino, al 44, es el otro premio por la paciencia, y encaja con un cuerpo que no aguanta un segundo turno.

Vecinos de humo

En la primera generación, esta línea fue la única de tipo Fantasma que existió, y durante años el tipo se explicó a partir de ella. Su pariente más cercano por materia es Koffing, otra bola de gas flotante, aunque ahí el gas es químico y no espectral, y no lleva la mitad fantasma que aquí lo hace intocable para Normal y Lucha. Cuando la segunda generación amplió el catálogo con Misdreavus, quedó claro que el molde admitía otras formas.

Lo que no ha cambiado desde entonces es lo que uno hace con él: llevarlo hasta el 25 y seguir subiendo. Buena parte de su tabla de MT apunta a un cuerpo que no tiene, con Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno a 75 de potencia cada uno para alguien con 35 de Ataque. El repertorio que sí le sirve, Fuego Fatuo, Sustituto, Truco y Bomba Lodo, cabe en la mitad de esa lista.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 37 cartas.

0%