Análisis a fondo de Gastly
Un alma en llamas con nombre de gas
ゴース se lee «Ghos», abreviatura de «ghost» que en japonés arrastra de paso el sonido de «gas». El inglés hace la misma jugada al revés: Gastly mete «gas» dentro de «ghastly», espantoso. Ninguno de los dos nombres disimula de qué está hecho.
El diseño parte del hitodama, la llama flotante del folclore japonés en la que se manifiesta el alma de un difunto, una esfera con estela. Aquí la estela es el halo de gas violeta y la esfera negra hace de núcleo. La lectura occidental habitual es el fuego fatuo, la luz que aparece de noche sobre terreno pantanoso, y la Pokédex la reproduce casi al pie de la letra cuando describe un resplandor tenue dentro de una casa vacía.
Cien gramos repartidos en metro y medio
Los 0,1 kg lo colocan entre lo más ligero que existe, y aun así mide 1,3 metros. La cifra no es decorativa: los movimientos cuya potencia depende del peso del objetivo entran contra él con el mínimo posible. Que los dos únicos datos físicos de su ficha se contradigan entre sí resume el planteamiento entero de la especie.
Maldición, al nivel 20, es el movimiento que más cambia de sentido en un cuerpo así. La versión que usan los tipo Fantasma cuesta la mitad de los PS máximos, y la mitad de una cifra tan corta se paga sin pestañear.
Lo que sólo ve quien no lo deja evolucionar
La tabla de niveles llega hasta el 48, veintitrés niveles por encima del punto en que la especie desaparece si se la deja crecer sin freno. Infortunio entra al 24, justo antes del corte. Después vienen Tinieblas al 28, Golpe Bajo al 32, Pulso Umbrío al 36, Bola Sombra al 40, Mismo Destino al 44 y Comesueños al 48.
Un Gastly de nivel 48 es una decisión tomada a conciencia, y lo que devuelve es la pareja Hipnosis y Comesueños: dormir primero, y luego convertir 100 de potencia en salud propia. Con 30 de PS base, cada punto recuperado cuenta el doble. Mismo Destino, al 44, es el otro premio por la paciencia, y encaja con un cuerpo que no aguanta un segundo turno.
Vecinos de humo
En la primera generación, esta línea fue la única de tipo Fantasma que existió, y durante años el tipo se explicó a partir de ella. Su pariente más cercano por materia es Koffing, otra bola de gas flotante, aunque ahí el gas es químico y no espectral, y no lleva la mitad fantasma que aquí lo hace intocable para Normal y Lucha. Cuando la segunda generación amplió el catálogo con Misdreavus, quedó claro que el molde admitía otras formas.
Lo que no ha cambiado desde entonces es lo que uno hace con él: llevarlo hasta el 25 y seguir subiendo. Buena parte de su tabla de MT apunta a un cuerpo que no tiene, con Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno a 75 de potencia cada uno para alguien con 35 de Ataque. El repertorio que sí le sirve, Fuego Fatuo, Sustituto, Truco y Bomba Lodo, cabe en la mitad de esa lista.