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Ilustración oficial de Lugia

#0249

Lugia

Gen II

Pokémon Buceo

Legendario
PsíquicoVolador

Registro de la Pokédex · X

Duerme en una dorsal marina. Si bate sus alas, puede causar tormentas de 40 días.

Altura
5.2 m
Peso
216 kg
Exp. base
306
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS106Ataque90Defensa130Velocidad110Def. Esp.154At. Esp.90
PS
106
Ataque
90
Defensa
130
Velocidad
110
Def. Esp.★
154
At. Esp.
90

Total 680

Élite

EV al derrotarlo +3 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS166213
Ataque85156
Defensa121200
Velocidad103178
Def. Esp.143226
At. Esp.85156
Total7031129

Cómo es Lugia

Las placas que le recorren la espalda se pliegan contra el cuerpo cuando necesita ganar velocidad, y el resto del tiempo quedan levantadas sobre un lomo blanco plateado que acaba en un vientre azul. La silueta no cuadra con ningún animal concreto: hay ave en las alas y en el pico, plesiosaurio en el cuello largo y algo de dragón en el conjunto. Mide 5,2 metros y pesa 216 kilos.

Vive donde no hay nadie. Las tres entradas de la Pokédex repiten el mismo retrato: duerme en una dorsal marina, en lo más profundo del mar, y aparece tan poco que los avistamientos se cuentan como rumores — uno de ellos, en una noche de tormenta. La razón que da la propia Pokédex es que su fuerza le estorba. Batir las alas le basta para derribar edificios enteros, y un aleteo sostenido puede provocar cuarenta días de temporal, así que se aleja de cualquier sitio habitado. De ahí lo de guardián de los mares, y de ahí su categoría oficial: Pokémon Buceo.

No evoluciona, no procede de nada y no tiene formas alternativas ni variantes regionales. Es una especie de un solo eslabón, emparejada desde el principio con Ho-Oh, que ocupa el mismo lugar en el juego contrario.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRocaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaPsíquico
×¼

Gran resistencia

Lucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Lugia

Mitad ave, mitad plesiosaurio

El diseño mezcla tres cosas que normalmente no van juntas. Las alas y el pico son de pájaro; el cuello y la cola, de reptil marino; la postura y las placas dorsales apuntan a un dragón. Ese cruce explica que se le vea igual de creíble volando sobre una tormenta que durmiendo en el fondo del mar, que son los dos sitios donde lo colocan sus entradas.

El nombre no tiene una etimología oficial. Se llama igual en japonés (ルギア, Rugia) y en inglés, algo poco frecuente, y las hipótesis que circulan por las enciclopedias van por dos caminos: deluge, diluvio, por su relación con el agua y las tormentas; o el lutecio, metal plateado cuyo símbolo es Lu, por ser la mascota de Pokémon Plata. Ninguna de las dos está confirmada por Game Freak.

De las Islas Remolino al Mar del Norte

Su historia de capturas es una lista de llaves. En Oro, Plata y Cristal habita en las Islas Remolino y hace falta el Ala Plateada para llegar hasta él. Los remakes complicaron el trámite: en HeartGold y SoulSilver sigue exigiendo el Ala Plateada, y en SoulSilver además la Campana Marea. Fuera de Johto ha aparecido en la Isla Ombligo de Rojo Fuego y Verde Hoja, en el Mar Mauville de Zafiro Alfa y, en Escarlata y Púrpura, en el Mar del Norte de Paldea, previo tentempié conseguido en el DLC El disco índigo.

Aparte queda el ejemplar que no está en ningún juego de la serie principal: el Lugia Oscuro de Pokémon XD, morado en vez de plateado, catalogado como XD001 y con un movimiento propio, Ataque Oscuro, que no existe fuera de ese juego.

Presión o Multiescamas

Aerochorro es suyo desde 1999 y sigue siéndolo: ninguna otra especie lo aprende. El nivel al que llega ha ido bailando de juego en juego — aquí toca al 54, en Sol y Luna estaba al 77 — y sus 5 PP obligan a racionarlo. En Espada y Escudo y en Escarlata y Púrpura el movimiento entró roto y no funcionaba; se arregló en la versión 1.3.0 de cada juego.

Lo de las habilidades tiene más miga. Presión, la normal, acelera el gasto de PP del rival. Multiescamas, la oculta, es la que comparte con Dragonite y la que le dio fama de muro. Durante la quinta generación no estaba claro cuál era mejor: Presión funciona siempre, mientras que Multiescamas exige llegar a la pelea con los PS intactos, algo que un tipo Volador rara vez consigue cuando el rival ha puesto trampas. La discusión se cerró sola en generaciones posteriores, cuando aparecieron objetos que anulan el daño de entrada y rivales capaces de atravesar la habilidad de un golpe.

Con 106 de PS y 154 de Defensa Especial hay una tentación clara, que es intentar convertirlo en atacante con Paz Mental, disponible al nivel 27. Rara vez sale bien: los 90 de Ataque Especial parten demasiado abajo, y los turnos que gasta subiendo son turnos que no gasta curándose. Sus mejores golpes propios — Premonición al 81, Ataque Aéreo al 90 — llegan tarde y con contrapartidas, en un caso el retardo de dos turnos y en el otro el retroceso.

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