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Ilustración oficial de Ho-Oh

#0250

Ho-Oh

Gen II

Pokémon Arcoíris

Legendario
FuegoVolador

Registro de la Pokédex · X

Cuenta la leyenda que brilla en siete colores. Dicen que deja un arcoíris tras de sí al volar.

Altura
3.8 m
Peso
199 kg
Exp. base
306
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS106Ataque130Defensa90Velocidad90Def. Esp.154At. Esp.110
PS
106
Ataque
130
Defensa
90
Velocidad
90
Def. Esp.★
154
At. Esp.
110

Total 680

Élite

EV al derrotarlo +3 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS166213
Ataque121200
Defensa85156
Velocidad85156
Def. Esp.143226
At. Esp.103178
Total7031129

Cómo es Ho-Oh

Las plumas no tienen un color propio. Descomponen la luz y devuelven un tono distinto según el ángulo desde el que se miren, de manera que un mismo ejemplar puede verse dorado, verde o violeta sin haber cambiado nada; de ahí salen los siete colores que repiten las tres entradas de la Pokédex y la categoría oficial, Pokémon Arcoíris. La leyenda añade el resto: que deja un arco de colores detrás al volar, que vive a los pies de ese arco y que sus plumas dan felicidad a quien las lleva encima.

Detrás está el fénix oriental, el fenghuang chino, que en Japón se convirtió en el hōō de los templos y los biombos. La silueta lo delata — cola larga de pavo real, cresta de gallo, cuerpo de ave zancuda — y explica por qué mide 3,8 metros y pesa 199 kilos, cifras de animal de tapiz más que de animal de bosque.

La otra parte de la leyenda es más selectiva: sólo se muestra ante entrenadores de corazón puro. En los juegos eso se traduce en un hábitat catalogado como raro y en un ejemplar único por partida. No evoluciona de nada ni evoluciona a nada, y sólo tiene una forma registrada.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

AguaEléctrico
×½

Resistencia

FuegoLuchaAceroHada
×¼

Gran resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Ho-Oh

Un nombre que ya existía

ホウオウ no es un invento: es 鳳凰, hōō, el ave mítica que la tradición china llamó fenghuang y que Japón heredó a través del budismo. Aparece en el Byōdō-in de Uji, en los tejados de los templos y en el reverso de los billetes de diez mil yenes. Los localizadores occidentales no tradujeron nada — se limitaron a escribirlo como «Ho-Oh», con guion, y ése es el nombre en todos los idiomas. Es de los pocos casos en que la versión inglesa no busca un juego de palabras propio, porque el original ya venía con su significado puesto.

El detalle del fenghuang que mejor sobrevive al diseño es el de los cinco colores del plumaje descritos en los textos clásicos. Aquí son siete, los del arcoíris, que es un cambio pequeño y muy rentable: convierte a la criatura en un fenómeno óptico y le da la categoría.

El incendio de la Torre Quemada

La historia que sostiene toda la mitad de Johto es un incendio. Hace ciento cincuenta años ardió la torre gemela de la Torre Hojalata y murieron tres Pokémon dentro; Ho-Oh los devolvió a la vida convertidos en Raikou, Entei y Suicune, cada uno marcado por un elemento del propio incendio — el rayo que lo provocó, las llamas, la lluvia que lo apagó. Desde entonces no ha vuelto a posarse, y ésa es la excusa narrativa para que sus tres criaturas anden sueltas por el mapa mientras él espera arriba.

Frente a Lugia, la mascota de Plata y su contrario exacto, el reparto es limpio: uno vive en lo alto de una torre y el otro en el fondo del mar, uno resucita y el otro calma tormentas. Los juegos los tratan como pareja incluso cuando sólo uno de los dos es capturable.

Lo que le fue cambiando

Fuego Sagrado nació como movimiento exclusivo suyo y lo fue durante años, hasta que empezó a repartirse por evento a otras especies. Es un ataque físico raro entre los de tipo Fuego, que históricamente han sido casi todos especiales, y encajó bien cuando la tercera generación separó el ataque físico del especial: con 130 de Ataque contra 110 de Ataque Especial, la división le vino de cara.

Regeneración es un añadido posterior y bastante más tardío que el resto de su hoja. Una habilidad pensada para Pokémon que entran y salen, colocada en una criatura cuyo problema es precisamente que entrar le cuesta la mitad de la vida, tiene algo de contradicción resuelta a medias.

Su lista de movimientos por nivel se estira hasta el 99, donde aprende Sofoco, y pasa antes por Premonición al 81 y Ataque Aéreo al 90. Ataque Aéreo pega 140 pero gasta un turno cargando, así que en la práctica casi nadie lo usa. Es lo habitual en los legendarios de la segunda generación: los mejores movimientos llegan tan tarde que el ejemplar capturado ya viene con la mitad de ellos aprendidos y el resto no compensa el nivel de espera.

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