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Ilustración oficial de Machoke

#0067

Machoke

Gen I

Pokémon Superpoder

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinto antifuerza para controlar sus movimientos.

Altura
1.5 m
Peso
70.5 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque100Defensa70Velocidad45Def. Esp.60At. Esp.50
PS
80
Ataque★
100
Defensa
70
Velocidad
45
Def. Esp.
60
At. Esp.
50

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque94167
Defensa67134
Velocidad45106
Def. Esp.58123
At. Esp.49112
Total453829

Cómo es Machoke

El nivel 28 es la frontera. Ahí Machop deja atrás el cuerpo de crío y pasa a medir 1,5 metros y pesar 70,5 kilos, con la musculatura ya repartida como la de un adulto. Y ahí se queda parado, porque el último escalón hacia Machamp no se sube entrenando.

Lo primero que se ve es el cinto. La Pokédex lo llama cinto antifuerza y explica su función sin rodeos: el cuerpo es tan fuerte que necesita algo que le frene los movimientos.

El resto de las entradas insisten en lo mismo desde ángulos distintos. Levanta un camión grande con una mano. Sube a un luchador de sumo con un solo dedo. Tiene los músculos tan duros como el acero. Y, contra lo que ese currículum hace esperar, no gasta la fuerza en pelear: hace sesiones de culturismo todos los días y se ofrece para los trabajos de carga de la gente, porque mover peso ajeno le sirve de entrenamiento. Los días libres se va al campo o a la montaña a seguir ejercitándose.

La categoría oficial es Pokémon Superpoder, y el tipo es Lucha a secas, sin segunda mitad que matice nada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Machoke

El gorila que necesita cinturón

ゴーリキー, Gōriki, se apoya en 剛力 —fuerza descomunal— y de paso deja oír «gorila» pegado a 力, fuerza. El inglés va por otro camino: Machoke junta macho con choke, estrangular, que es la llave que remata la idea. El diseño se mueve entre esas dos referencias, el simio y el luchador profesional: cara reptiliana de hocico corto, ojos rojos estrechos, cuatro colmillos a la vista, tres crestas marrones sobre el cráneo, franjas rojo oscuro en los brazos y unas marcas negras en la cadera que parecen un slip de competición.

El cinto no es adorno. Es un cinturón de campeonato negro y dorado que retiene la energía del cuerpo, y hay entradas de la Pokédex que aseguran que se lo quita cuando el rival lo merece. Pocas veces un accesorio de diseño explica tan literalmente el argumento del bicho.

Lo que cuesta llegar al final de la línea

Pertenece al club de los que no pueden terminar solos. En la primera generación, Graveler y él comparten el mismo castigo: se pueden entrenar hasta el techo y ahí se quedan, mirando el último escalón, porque para bajarlo hacen falta dos consolas y un cable. La consecuencia práctica la conoce cualquiera que jugara entonces — cajas llenas de Machoke de nivel absurdo esperando a un amigo que nunca aparecía. Los juegos modernos han limado la aspereza con objetos que imitan el intercambio, pero la regla original era una excusa comercial: obligar a que dos partidas se tocasen.

Mientras espera, no hace de relleno. Es de los pocos Pokémon a medio evolucionar que sostiene un puesto en formatos serios por sí mismo, y la razón no es la potencia sino el volumen: con Eviolita encima, encajar dos golpes en lugar de uno cambia por completo qué puede hacer un rival contra él. Frente a Gurdurr, el otro luchador de media evolución que vive del mismo objeto, cambia pegada por aguante ante los ataques especiales.

Del morado al gris

La piel es hoy gris azulada, pero no siempre lo fue: hasta la sexta generación se le pintó de morado, y el cambio de paleta es la reforma más visible que ha sufrido. Por lo demás ha llegado intacto — los 405 puntos de estadísticas base son los de siempre, con el 100 de Ataque como única cifra que destaca y el 45 de Velocidad como lastre permanente.

Los añadidos llegaron por el lado de los movimientos. Ultrapuño apareció en la segunda generación asociado a esta línea, y en el registro de Leyendas: Arceus se aprende al nivel 22, entre Puño Bala y Corpulencia. El resto del repertorio es corto y honesto: Placaje de salida, Golpe Roca al 6, Doble Golpe al 18 y Doble Filo al 34, este último con el retroceso de siempre.

Aparece en la montaña y bajo ella. Calle Victoria en Kanto, el Monte Mortar en Johto y el Cañón Poni en Alola son sitios donde se encuentra salvaje, casi siempre a niveles altos. Cuando cae, deja 2 EV de Ataque y 142 de experiencia base, lo que en la práctica lo convierte en material de entrenamiento tanto como en compañero de equipo.

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