Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Magmar

#0126

Magmar

Gen I

Pokémon Escupefuego

Fuego

Registro de la Pokédex · X

A este Pokémon se lo encontraron cerca de un volcán. Esta criatura ígnea tiene una temperatura corporal de unos 1200 °C.

Altura
1.3 m
Peso
44.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque95Defensa57Velocidad93Def. Esp.85At. Esp.100
PS
65
Ataque
95
Defensa
57
Velocidad
93
Def. Esp.
85
At. Esp.★
100

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque90161
Defensa55119
Velocidad88159
Def. Esp.81150
At. Esp.94167
Total533928

Cómo es Magmar

Tiene pico, y es lo primero que conviene mirar. Bajo las llamas amarillas que le cubren la mitad inferior del cuerpo asoma una cara de ave, con un pico tostado y fruncido que no encaja ni con la cola de reptil ni con las púas del lomo. Mide 1,30 y pesa 44,5 kilos: la constitución de algo que camina erguido y pega con los puños.

Las entradas de la Pokédex insisten en una sola cifra, 1200 °C de temperatura corporal, y la repiten en dos generaciones distintas. Nace en el centro de un volcán y vuelve al cráter a zambullirse cuando se queda sin fuerzas, como quien se mete en una bañera. Al luchar expulsa llamas por todo el cuerpo para intimidar al rival, y esos estallidos crean ondas de calor que abrasan la hierba y los árboles de alrededor. Una entrada dice que ni estornudar puede sin soltar una llamarada. Otra, bastante menos amable, que cuando se enfada no se tranquiliza hasta que el rival queda carbonizado del todo.

La ficha oficial lo llama Pokémon Escupefuego, y el nombre describe el gesto mejor que el diseño. Ocupa el escalón del medio en una línea de tres: sale de Magby y no se queda ahí.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Magmar

Un pato, una salamandra y una máscara

El diseño no viene de una sola pieza. La lectura habitual lo describe como el cruce entre un ave marina —un alcatraz o un pato— y la salamandra mítica que vive dentro del fuego, con la cola y las púas del lomo tomadas prestadas de una iguana. A eso se le suman dos referencias japonesas: el Karura, la criatura budista que escupe llamas, y las máscaras hyottoko, cuya boca fruncida existe precisamente para soplar el fuego de una fragua. El pico de Magmar tiene esa forma exacta.

Los nombres tiran del mismo hilo. ブーバー, «Boober», juntaría booby —el alcatraz en inglés— con burn. Y Magmar sería magma más fulmar, un ave marina que se defiende vomitando aceite estomacal a distancia. Las dos lenguas eligieron pájaros distintos para el mismo bicho sin ponerse de acuerdo.

Queda un detalle de dibujo que se le escapa a casi todo el mundo: durante las primeras generaciones tenía cuatro dedos en cada mano. El arte oficial actual le pone cinco.

La otra mitad del espejo

Casi nada de lo que le ha pasado a Magmar le ha pasado sólo a él. Electabuzz comparte grupo huevo, forma corporal erguida y el mismo reparto de sexos. Los dos recibieron una preevolución en la segunda generación y una evolución final en la cuarta. Los dos salen del bebé al nivel 30 y los dos necesitan un intercambio con un objeto específico colgado del cuello para dar el último paso. Hasta las habilidades funcionan en paralelo: una pasiva que castiga al que ataca por contacto y Espíritu Vital como oculta en ambos casos.

La diferencia práctica es de reparto. Electabuzz se mueve antes; Magmar pega más fuerte. Eso, y que el tipo Fuego encuentra muros donde el Eléctrico encuentra inmunidades, y al revés.

El orden en que llegan los golpes

Durante tres generaciones Magmar fue el final de su línea, y en la primera su hoja se leía distinto: había una sola estadística Especial, con valor 85. Cuando el sistema la partió en dos, salió ganando por el lado ofensivo y se quedó con 100 de Ataque Especial y 85 de Defensa Especial.

El problema de subirlo no está en las cifras, sino en el calendario. Ascuas de salida, Rueda Fuego al 16, y luego un tramo largo y flojo hasta Humareda en el 34. Lanzallamas no aparece hasta el 46 y Llamarada hasta el 58, cuando la aventura ya va por el final. Puño Fuego, al 28, tapa ese hueco mejor que cualquier cosa que aprenda por su cuenta, y Nitrocarga por MT sirve para ir sumando Velocidad mientras pega, aunque sus 50 de potencia se noten. Hiperrayo al 64 es un resto de la primera generación y poco más.

Su lista tiene dos rarezas. Polución al nivel 1 y Niebla Clara al 12 son ambos de tipo Veneno, en un Pokémon sin nada venenoso encima; el segundo borra los cambios de estadísticas de los dos combatientes, lo que lo vuelve incómodo para cualquiera que dedique un turno a prepararse. Y Patada Baja, al 40, cuya potencia depende del peso del rival: con 44,5 kilos propios, Magmar está justo en el lado de la balanza que le conviene al usarla contra los pesos pesados.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 33 cartas.

0%