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Ilustración oficial de Medicham

#0308

Medicham

Gen III

Pokémon Meditador

LuchaPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.

Altura
1.3 m
Peso
31.5 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque60Defensa75Velocidad80Def. Esp.75At. Esp.60
PS
60
Ataque
60
Defensa
75
Velocidad★
80
Def. Esp.
75
At. Esp.
60

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque58123
Defensa72139
Velocidad76145
Def. Esp.72139
At. Esp.58123
Total456836

Cómo es Medicham

El final de una línea de dos. Meditite sube al nivel 37 y se estira hasta 1,3 metros y 31,5 kilos: piernas largas, cintura estrecha, postura de bailarín y un pompón en la cabeza que en los machos crece más que en las hembras. Es de los pocos casos en que macho y hembra se distinguen a simple vista.

La referencia no se esconde. Es un practicante de yoga, y la categoría oficial —Pokémon Meditador— lo dice sin rodeos. Las cuatro entradas de la Pokédex que tiene registradas giran alrededor de la misma idea, la meditación como método. Una cuenta que así aumenta su energía interior y agudiza su sexto sentido. Otra, que por esa vía aprendió a usar poderes psicoquinéticos y que puede pasarse un mes entero meditando sin probar bocado. La tercera describe cómo evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara, y devuelve el golpe con ese mismo movimiento: la elegancia y el puñetazo son la misma cosa.

Queda una nota de camuflaje que encaja con el hábitat que le asigna la ficha, la montaña: suele pasar desapercibido mimetizándose con el campo y las alturas. Tiene además dos formas, la normal y una megaevolución.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorFantasmaHada
×½

Resistencia

LuchaRoca

Análisis a fondo de Medicham

Charem, o cómo llamar campeón a un yogui

El nombre japonés, チャーレム (Charem), se lee como un revoltijo de palabras inglesas —charm, harem, challenge, champ— y ninguna apunta a la meditación. El occidental lo arregla juntando meditate y champion, y en español se dejó igual. Es de los pocos casos en que la versión traducida describe mejor a la criatura que la original.

El diseño va en la misma dirección que el nombre inglés: un yogui que además pelea. La postura, el equilibrio, la manera de esquivar que describe la Pokédex —moverse como si bailara— vienen del yoga; la categoría, Pokémon Meditador, y el movimiento que aprende al nivel 1, Avivar, cierran el círculo. Hasta el detalle del pompón más corto en las hembras es de las pocas diferencias de sexo visibles que se dibujaron en la tercera generación.

Un 60 que vale por 120

Energía Pura es de las habilidades que cambian la lectura de una hoja de estadísticas, y conviene entender qué no arregla. Dobla el Ataque y nada más: no toca la Velocidad, no toca los 60 de PS, no da resistencias. El resultado es un atacante que pega como los grandes y aguanta como los pequeños, lo que en la práctica significa un turno útil, dos si hay suerte.

La lista por nivel tiene decisiones que no encajan con eso. Truco Fuerza, al 36, intercambia Ataque y Defensa: un movimiento pensado para bichos con una defensa enorme y un ataque de pena, es decir, lo contrario de lo que hay aquí. Acupresión, al 33, sube una estadística al azar. Recuperación no llega hasta el 47, y curar la mitad de 60 de PS es una forma lenta de ganar poco. Contraataque y Patada Hacha comparten el nivel 53 y son lo último que aprende, cuando la partida ya está resuelta.

Lo que sí está bien ordenado es el principio. Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno están los tres al nivel 1, con 75 de potencia cada uno, de modo que la cobertura llega antes que la fuerza. Con el Ataque doblado, 75 de potencia contra una debilidad hace más daño que 130 contra una resistencia.

La Medichamita y el hueco que dejó

En sexta y séptima generación, y sólo durante el combate, podía megaevolucionar llevando equipada la Medichamita. Aquella forma subía el reparto entero y le daba un aspecto de brazos multiplicados. Cuando las megaevoluciones salieron de los juegos principales, se quedó con lo que tenía de fábrica, y todavía tiene registradas las dos formas.

La comparación obligada es Gallade, el otro Lucha y Psíquico físico: resuelve el mismo problema por la vía directa, con un Ataque alto de serie y sin depender de que la habilidad sea la correcta. Hariyama, el otro luchador de Hoenn, va por el lado opuesto —masa y aguante— y sobrevive a los errores que aquí se pagan enteros. Medicham no tiene ni lo uno ni lo otro: tiene un truco aritmético y la obligación de acertar con él a la primera.

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