Análisis a fondo de Nidoking
Un kaiju que necesita una piedra
El diseño es de Ken Sugimori y está entre los primeros que se dibujaron para la saga, con un motivo declarado de monstruo de kaiju. Lo que se le ha ido reconociendo encima es una mezcla de rinoceronte, gorila, conejo y puercoespín, y ninguno de los cuatro manda del todo: las orejas y los dientes vienen de la etapa Nidoran, el cuerno y la piel acorazada del rinoceronte, la postura y los brazos del gorila.
El nombre japonés y el inglés son el mismo, ニドキング, y se lee tal cual. La parte «nido» admite dos lecturas: ニードル nīdoru, aguja, que explica el cuerno y las púas, y 二度 nido, «dos veces», que apunta al hecho de que esta línea existe por duplicado, una versión macho y una hembra con especies distintas. «King» va sin traducir y no necesita explicación.
Los diez puntos de la sexta generación
El Nidoking que se ve hoy no es el original. En las cinco primeras generaciones su Ataque base era 92 y el total 495; en la sexta le subieron el Ataque a 102 y el total a 505. El cambio de habilidades fue más importante todavía: de la primera a la tercera generación sólo tenía Punto Tóxico, en la cuarta apareció Rivalidad y hasta la quinta no llegó Potencia Bruta como habilidad oculta. Es decir, que la razón entera por la que hoy se le considera un rompemuros no existió durante media vida de la saga.
Rivalidad, la otra opción, tiene con él una relación curiosa. La habilidad inflige más daño cuando el objetivo es del mismo sexo, y como es macho al 100 %, eso se traduce en más daño contra machos y menos contra hembras. Sale a cara o cruz según el rival, que es una forma poco fiable de jugarse una estadística.
Comparado con la reina
Nidoqueen tiene exactamente el mismo total, 505, y lo reparte al revés: 90 de PS, 92 de Ataque, 87 de Defensa y 85 de Defensa Especial, contra 75 de Ataque Especial y 76 de Velocidad. Aguanta más y pega menos, y en el papel de rompemuros pierde por los dos lados, porque llega después y con menos fuerza. La otra diferencia es que Nidoqueen está en el grupo huevo Desconocido y no puede criar; Nidoking, en Monstruo y Campo, sí. La misma pareja que las entradas de la Pokédex presentan como compañera de toda la vida no puede tener un huevo entre ellos.
Qué hacer con él en una partida normal
Su mejor argumento fuera del competitivo es la lista de MT, que es larga y va en todas las direcciones: Lanzallamas, Surf, Rayo Hielo, Trueno, Terremoto, Bola Sombra, Pulso Dragón, Roca Afilada. Con seis huecos y esa carta se cubre casi cualquier hueco de un equipo de campaña, que es exactamente el motivo por el que aparece en tantas partidas de Kanto pese a que la Piedra Lunar sea un objeto escaso.
Si se usa el reparto físico, Megacuerno con 120 de potencia y Terremoto con 100 son los dos golpes serios, y Puya Nociva a 80 completa el trío. Si se usa el especial, Tierra Viva y Onda Tóxica van de serie desde el nivel 1 y no cuestan ninguna MT.