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Ilustración oficial de Nidoqueen

#0031

Nidoqueen

Gen I

Pokémon Taladro

VenenoTierra

Registro de la Pokédex · X

Usa su cuerpo duro y escamoso para sellar la entrada a su madriguera y protegerse de los depredadores.

Altura
1.3 m
Peso
60 kg
Exp. base
227
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque92Defensa87Velocidad76Def. Esp.85At. Esp.75
PS
90
Ataque★
92
Defensa
87
Velocidad
76
Def. Esp.
85
At. Esp.
75

Total 505

Alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque87158
Defensa82152
Velocidad72140
Def. Esp.81150
At. Esp.72139
Total544936

Cómo es Nidoqueen

Donde Nidoking apuesta todo a la cola y al cuerno, Nidoqueen invierte el reparto: menos punta, más coraza. Es la otra mitad de un experimento que la primera generación no volvió a repetir — dos líneas separadas desde el huevo, una macho y otra hembra, que terminan en criaturas distintas aunque compartan tipos.

Las escamas son el asunto. Casi todas las entradas de la Pokédex vuelven sobre ellas: duras, cortantes, se erizan cuando el animal se inquieta, se renuevan sin parar y sirven para tapiar la entrada de la madriguera cuando hay depredadores rondando. Una de las entradas la describe lanzando rivales por los aires a golpes, y añade que la fuerza le llega al tope cuando defiende a las crías.

Y luego está el detalle que la separa del resto de su familia. Mece a los pequeños en los huecos que le quedan entre las púas del lomo, y mientras los tiene ahí las púas dejan de segregar veneno. Es un Pokémon con un interruptor.

El diseño mezcla mamífero y reptil sin decidirse: hocico romo, orejas grandes con espinas, postura bípeda, 1,3 metros y 60 kilos de cuerpo azul. La categoría oficial, Pokémon Taladro, describe mejor a su contraparte macho que a ella.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaHieloTierraPsíquico
×½

Resistencia

LuchaBichoRocaHada
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Nidoqueen

Dos veces aguja

El nombre japonés, ニドクイン (Nidokuin), y el occidental comparten la misma raíz. Nido viene de 二度, «dos veces», por el doble desarrollo de la especie según el sexo, y a la vez de ニードル, la transcripción japonesa de needle, aguja — apropiado para un bicho cubierto de púas. También se ha señalado el parecido con cnidocito, la célula urticante con la que pican las medusas. Lo de queen es literal y no necesita explicación, salvo por lo raro que resulta: es de los poquísimos Pokémon cuyo nombre declara el sexo desde fuera.

La base visual no es un solo animal. Hay rinoceronte en la coraza y en el cuerno, hay conejo en las orejas, y hay terópodo en la postura y en la cola. Esa indecisión es marca de la primera generación, cuando el bestiario todavía se dibujaba a mano alzada sin manual de estilo.

El ascenso tardío

Durante las cinco primeras generaciones fue un Pokémon de relleno competitivo: buenos tipos, buen aguante, ninguna cifra ofensiva que justificara usarla por delante de otras opciones. Dos cambios la sacaron del pozo. En la sexta generación su Ataque base subió de 82 a 92 —el mismo ajuste recibió Nidoking, que pasó de 92 a 102—, y antes, en la quinta, llegó Potencia Bruta.

La habilidad es la que hace todo el trabajo, y encaja con ella casi por accidente. Su lista de MT está llena de ataques especiales con efecto secundario que no le servían de nada: Bomba Lodo, Rayo Hielo, Lanzallamas, Rayo, Bola Sombra. Con Potencia Bruta esos efectos desaparecen y la potencia sube, de modo que un movimiento tras otro se convierte en un golpe limpio y previsible. Un Pokémon con 75 de Ataque Especial dejó de ser inofensivo sin que le tocaran esa estadística.

Contra su hermano

La comparación con Nidoking es inevitable y tiene respuesta corta. Él lleva 102 de Ataque, 85 de Ataque Especial y 85 de Velocidad; ella, 92, 75 y 76, pero 90 de PS frente a 81 y 87 de Defensa frente a 77. Los mismos tipos, la misma habilidad oculta, listas de movimientos casi calcadas. Nidoking pega más y se mueve antes; Nidoqueen encaja el primer golpe y sigue en pie. Smogon las ha enfrentado en el mismo artículo precisamente por eso: no son intercambiables, son dos formas de gastar los mismos tipos.

Frente a Rhydon, el otro tipo Tierra corpulento de Kanto, la ventaja es de reparto: Rhydon pega mucho más fuerte, pero carga con debilidad cuádruple al Agua y al Planta, mientras que ella no tiene ninguna debilidad cuádruple y encima es inmune al Eléctrico.

Detalles de la casa

Fuerza Bruta, 120 de potencia y tipo Lucha, aparece marcada como movimiento de evolución en sus datos: se aprende al transformarse, no al subir nivel. Su rendimiento de esfuerzo son 3 PS, coherente con una criatura que se define por aguantar. Y la experiencia base, 227, es de las altas para un Pokémon de la primera generación que no es legendario ni pseudolegendario.

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