Análisis a fondo de Nidorino
Un nombre repartido entre dos idiomas
ニドリーノ y Nidorino se escriben igual porque la localización no tocó nada. La terminación -rino apunta al rinoceronte, y la vocal final distingue al macho de Nidorina, que se queda con la -a a la italiana. Sobre la raíz «nido» hay dos explicaciones que circulan sin que ninguna sea oficial: el japonés ニードル, la transcripción de needle, y el latín nidus. El diseño no ayuda a decidirse, porque mezcla piezas de varios animales — cuerpo de cuadrúpedo, púas de puercoespín, orejas desproporcionadas y un cuerno frontal que en el arte original es lo primero que se ve.
Dos Nidoran que nunca fueron pareja
En la primera generación el sexo no existía como mecánica, así que el equipo resolvió la idea de un macho y una hembra creando dos especies separadas, con dos números de Pokédex y dos evoluciones completas cada una. Cuando el sexo llegó de verdad, esa duplicación ya estaba fija y ahí sigue. El resultado son dos ramas de estadísticas idénticas en el total — 365 tanto en Nidorino como en Nidorina — repartidas al revés: él con más Ataque y Velocidad, ella con más PS y Defensa.
La asimetría más rara está en la cría. Nidorina quedó encerrada en el grupo huevo Desconocido y no puede tener descendencia pese a ser la hembra de la pareja, mientras que Nidorino, que es macho al cien por cien, sí cría con un Ditto. Del huevo de ambos linajes sale el Nidoran correspondiente, nunca el del otro sexo.
La pelea que abría el juego
Antes de tocar un botón en Pokémon Rojo y Verde, la intro mostraba un combate en un bosque entre Gengar y un Nidorino: el cuerno contra la sombra. Esa escena convirtió a los dos en los primeros Pokémon vistos peleando, en los juegos y después en la serie. La versión japonesa de Azul cambió a Nidorino por Jigglypuff, y fue esa intro la que heredó la Azul occidental, mientras que la Roja de fuera de Japón conservó la original. Los remakes de Rojo Fuego y Verde Hoja recuperaron la escena.
Es prácticamente todo su currículum fuera del combate. No tiene episodio propio, ni papel en el anime más allá de apariciones sueltas, ni forma alternativa: sólo tiene una.
Cuándo gastar la piedra
La duda clásica al llevarlo en una partida es si conviene retrasar la Piedra Lunar para exprimirle movimientos de nivel. En Pokémon Rojo y Verde, no: Nidoking recibe su lista completa en el momento de evolucionar y no aprende nada nuevo subiendo de nivel, de modo que esperar sólo sirve si quieres Púas Tóxicas o Doble Patada antes de tiempo. Nidorino, por su parte, tarda: hasta Cornada en el Nv.36 su golpe más fuerte es Ataque Furia (Nv.15), quince de potencia por impacto.
Entre las habilidades del segundo escalón hay un detalle que se nota en el juego real. Punto Tóxico se dispara con el contacto ajeno, así que rinde más cuanto peor te va — cuando te están pegando — y se cae de la ecuación contra rivales que atacan a distancia. Con Rivalidad ocurre algo parecido pero peor: la mitad del tiempo es un lastre.