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Ilustración oficial de Nidorino

#0033

Nidorino

Gen I

Pokémon Pin Veneno

Veneno

Registro de la Pokédex · X

Levanta sus grandes orejas para vigilar. Si detecta algo, atacará de inmediato.

Altura
0.9 m
Peso
19.5 kg
Exp. base
128
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS61Ataque72Defensa57Velocidad65Def. Esp.55At. Esp.55
PS
61
Ataque★
72
Defensa
57
Velocidad
65
Def. Esp.
55
At. Esp.
55

Total 365

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS121168
Ataque69136
Defensa55119
Velocidad63128
Def. Esp.54117
At. Esp.54117
Total416785

Cómo es Nidorino

Pokémon Pin Veneno: la categoría promete una aguja con patas, y el cuerno de la frente cumple. Destacan dos propiedades, la dureza — superior a la del diamante — y las toxinas que se liberan al punzar al rival. El resto es carácter. Levanta las orejas grandes para vigilar y, si detecta algo, ataca de inmediato; ante una presencia hostil se le erizan las púas del lomo y carga. Hay una descripción que lo explica en términos químicos: cuando le suben los niveles de adrenalina, la concentración de toxinas de su veneno aumenta.

Con 0,9 metros y 19,5 kilos es un cuadrúpedo de tamaño manejable, morado y erizado, más cerca del puercoespín que del rinoceronte al que apunta su nombre. Otra entrada lo pinta rompiendo rocas con el cuerno «en busca de una Piedra Lunar», o sea, persiguiendo por su cuenta la piedra que lo convierte en Nidoking.

Ocupa el centro de una línea de tres. Llega desde Nidoran♂ al nivel 16 y se queda en Veneno puro: el segundo tipo, Tierra, sólo aparece después de la piedra. Toda la especie es macho, y su reflejo hembra corre en paralelo con otro número de Pokédex.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Nidorino

Un nombre repartido entre dos idiomas

ニドリーノ y Nidorino se escriben igual porque la localización no tocó nada. La terminación -rino apunta al rinoceronte, y la vocal final distingue al macho de Nidorina, que se queda con la -a a la italiana. Sobre la raíz «nido» hay dos explicaciones que circulan sin que ninguna sea oficial: el japonés ニードル, la transcripción de needle, y el latín nidus. El diseño no ayuda a decidirse, porque mezcla piezas de varios animales — cuerpo de cuadrúpedo, púas de puercoespín, orejas desproporcionadas y un cuerno frontal que en el arte original es lo primero que se ve.

Dos Nidoran que nunca fueron pareja

En la primera generación el sexo no existía como mecánica, así que el equipo resolvió la idea de un macho y una hembra creando dos especies separadas, con dos números de Pokédex y dos evoluciones completas cada una. Cuando el sexo llegó de verdad, esa duplicación ya estaba fija y ahí sigue. El resultado son dos ramas de estadísticas idénticas en el total — 365 tanto en Nidorino como en Nidorina — repartidas al revés: él con más Ataque y Velocidad, ella con más PS y Defensa.

La asimetría más rara está en la cría. Nidorina quedó encerrada en el grupo huevo Desconocido y no puede tener descendencia pese a ser la hembra de la pareja, mientras que Nidorino, que es macho al cien por cien, sí cría con un Ditto. Del huevo de ambos linajes sale el Nidoran correspondiente, nunca el del otro sexo.

La pelea que abría el juego

Antes de tocar un botón en Pokémon Rojo y Verde, la intro mostraba un combate en un bosque entre Gengar y un Nidorino: el cuerno contra la sombra. Esa escena convirtió a los dos en los primeros Pokémon vistos peleando, en los juegos y después en la serie. La versión japonesa de Azul cambió a Nidorino por Jigglypuff, y fue esa intro la que heredó la Azul occidental, mientras que la Roja de fuera de Japón conservó la original. Los remakes de Rojo Fuego y Verde Hoja recuperaron la escena.

Es prácticamente todo su currículum fuera del combate. No tiene episodio propio, ni papel en el anime más allá de apariciones sueltas, ni forma alternativa: sólo tiene una.

Cuándo gastar la piedra

La duda clásica al llevarlo en una partida es si conviene retrasar la Piedra Lunar para exprimirle movimientos de nivel. En Pokémon Rojo y Verde, no: Nidoking recibe su lista completa en el momento de evolucionar y no aprende nada nuevo subiendo de nivel, de modo que esperar sólo sirve si quieres Púas Tóxicas o Doble Patada antes de tiempo. Nidorino, por su parte, tarda: hasta Cornada en el Nv.36 su golpe más fuerte es Ataque Furia (Nv.15), quince de potencia por impacto.

Entre las habilidades del segundo escalón hay un detalle que se nota en el juego real. Punto Tóxico se dispara con el contacto ajeno, así que rinde más cuanto peor te va — cuando te están pegando — y se cae de la ecuación contra rivales que atacan a distancia. Con Rivalidad ocurre algo parecido pero peor: la mitad del tiempo es un lastre.

Cartas del JCC

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