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Ilustración oficial de Nidoran♀

#0029

Nidoran♀

Gen I

Pokémon Pin Veneno

Veneno

Registro de la Pokédex · X

Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. Tienen un cuerno más pequeño que los machos.

Altura
0.4 m
Peso
7 kg
Exp. base
55
Crecimiento
Medio-lento
Captura

235/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque47Defensa52Velocidad41Def. Esp.40At. Esp.40
PS★
55
Ataque
47
Defensa
52
Velocidad
41
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 275

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque46108
Defensa51114
Velocidad41102
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total333688

Cómo es Nidoran♀

Puesto al lado de Nidoran♂ parece el mismo animal pintado de otro color, y no lo es. Son dos especies con número propio, cuernos de forma distinta y ramas evolutivas que acaban en sitios diferentes. La hembra es azul, más baja, con la punta del cuerno redondeada en vez de afilada y con unas orejas que delatan de dónde sale el diseño: un conejo pequeño, cuadrúpedo, de 40 centímetros y 7 kilos, al que alguien ha cubierto el lomo de púas venenosas.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos ideas que se contradicen sólo en apariencia. Por un lado, es dócil y no le gusta luchar. Por otro, conviene no tocarla: las púas segregan un veneno muy potente y el cuerno suelta una sustancia tóxica cuando se enfada. La propia Pokédex ofrece la explicación evolutiva, y es de las pocas veces que lo hace — se piensa que desarrolló las púas como protección de un cuerpo demasiado pequeño para defenderse de otra manera.

El resto son detalles de bicho de campo. Olfato más fino que el del macho. Bigotes que usa para leer la dirección del viento y buscar comida a sotavento de sus depredadores. Incisivos duros con los que parte las bayas antes de comérselas. La categoría oficial, Pokémon Pin Veneno, es la misma que arrastra toda la línea hasta Nidoqueen.

Análisis de combate

×2

Debilidad

TierraPsíquico
×½

Resistencia

PlantaLuchaVenenoBichoHada

Análisis a fondo de Nidoran♀

El conejo de la luna

El diseño mezcla lagomorfo y roedor con un puñado de mamíferos venenosos, que son pocos y raros en la naturaleza real. La silueta apunta también al Al-Mi’raj, el conejo con un solo cuerno de la tradición árabe, y esa referencia encaja demasiado bien con el resto de la línea como para ser casual: para llegar al final del camino hace falta una Piedra Lunar, y el conejo de la luna es un mito repetido en media Asia. El azul de la hembra frente al rosa del macho recoge la asociación de colores por sexo tal y como se entendía en el siglo pasado.

El nombre viene de needle, aguja, con el símbolo ♀ pegado detrás para marcar el sexo; también se ha señalado el japonés 二度 nido, «dos veces». En japonés se llama ニドラン♀, prácticamente igual, y el nombre no se ha traducido en ningún idioma: es de los pocos que viajaron intactos desde 1996.

Un número para cada sexo

Cuando se diseñó, el concepto de sexo no existía en los juegos. La solución fue meter dos entradas separadas en la Pokédex, la 29 y la 32, con estadísticas distintas y evoluciones distintas. Llegó la segunda generación, llegaron los sexos de verdad, y aun así no se fusionaron: siguen siendo dos especies, no una que se bifurca. Es el único caso de la saga, y arrastra una consecuencia práctica incómoda — el símbolo ♀ forma parte del nombre, lo que ha dado problemas en buscadores, en filtros de texto y en cualquier sitio donde el carácter no exista.

La rama azul frente a la roja

Las dos mitades no reparten igual sus puntos. La hembra carga hacia PS y Defensa (55 y 52) y se queda con 47 de Ataque; el macho hace lo contrario. Eso se mantiene arriba: Nidoqueen sale más resistente y Nidoking más agresivo, y con el mismo tipo Veneno-Tierra las dos acaban compitiendo por el mismo hueco en un equipo. Ninguna de las dos preevoluciones tiene el tipo Tierra todavía, que es la mitad buena de la combinación y no llega hasta la piedra.

Cuándo gastar la piedra

La curva de aprendizaje es lenta y desordenada. Púas Tóxicas al 20, Doble Patada al 25, Mordisco al 30 y luego un desierto hasta Triturar en el 50 y Tierra Viva en el 55. Nadie juega tan lejos con la forma base. Lo razonable es dejar que llegue al 16 sola, y a partir de ahí decidir: Nidorina sigue aprendiendo movimientos subiendo de nivel, y Nidoqueen apenas aprende ninguno, así que la Piedra Lunar conviene guardarla hasta tener claro que las MT van a cubrir el hueco. Rayo Hielo y Bomba Lodo están ahí desde el principio.

El detalle que más se nota jugando es otro: con 55 de experiencia base, es de los bichos que menos dan al derrotarlos. Sirve mejor como criadora que como rival.

Cartas del JCC

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