Análisis a fondo de Nincada
Una cigarra a medio salir
El diseño es una ninfa de cigarra, la fase que el insecto pasa enterrado chupando savia de las raíces antes de trepar a un tronco y romper el caparazón. Las cigarras reales tiran años bajo tierra según la especie, y las entradas del juego repiten la cifra de más de diez. De ahí sale el tipo Tierra, que en un bicho no es evidente hasta que se sabe de qué bicho se trata.
El nombre inglés cruza ninja con cicada, cigarra. El japonés, ツチニン, hace la misma operación con 土 (tierra) y la partícula ニン de ninja. Y la broma se sostiene hacia arriba: Ninjask es la cigarra adulta, con la velocidad y las alas que corresponden, y Shedinja es la exuvia, el caparazón vacío que en el campo se queda enganchado a la corteza. La línea entera es una muda de piel contada en tres cromos.
El hueco y la Ball
El mecanismo que lo hace famoso no está en el Pokémon, está en el menú. La evolución mira el equipo: si hay un espacio libre, genera un segundo Pokémon con el cuerpo que Nincada acaba de abandonar. Ruby, Sapphire y Emerald sólo pedían eso. A partir de la cuarta generación se añadió la Poké Ball, que además se consume, y en la mayoría de los juegos tiene que ser una Poké Ball normal y corriente, no una Super Ball ni ninguna variante.
La consecuencia práctica es que muchísima gente ha evolucionado su Nincada con el equipo lleno y nunca ha sabido lo que se perdía. Shedinja compensa el trámite: apenas tiene puntos de salud, pero su habilidad hace que sólo le entren los golpes superefectivos, y contra un rival sin cobertura adecuada resulta intocable. Ese resultado no se anuncia en ninguna parte del juego.
Los niveles que nunca vive
Hay un detalle que se ve al mirar la lista de movimientos por nivel: sigue mucho más allá del punto en que deja de existir. Absorber al 21, Garra Metal al 25, Golpes Furia al 30, Telépata al 35, Excavar al 40. Como evoluciona al 20, un Nincada sólo llega a esos ataques si el entrenador cancela la evolución a mano, subida tras subida, durante veinte niveles. El premio por esa terquedad son Golpes Furia y Excavar movidos por 45 de Ataque, que es exactamente tan poco como suena.
Comparado con Wurmple, el otro bicho de Hoenn con la evolución partida en dos ramas, el contraste es limpio: allí la bifurcación depende de un valor oculto y el jugador no pinta nada, aquí depende de dos cosas que están a la vista en el menú. También conviene mirar el rendimiento de esfuerzo, 1 punto de Defensa, coherente con esa criatura acorazada que se pasa la vida empujando tierra. Nada de eso convierte a Nincada en un buen Pokémon. Lo interesante es el trámite, y el trámite dura hasta el nivel 20.