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Ilustración oficial de Nincada

#0290

Nincada

Gen III

Pokémon Aprendiz

BichoTierra

Registro de la Pokédex · X

Como se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. Las antenas que tiene le ayudan a orientarse.

Altura
0.5 m
Peso
5.5 kg
Exp. base
53
Crecimiento
Errático
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS31Ataque45Defensa90Velocidad40Def. Esp.30At. Esp.30
PS
31
Ataque
45
Defensa★
90
Velocidad
40
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 266

Bajo

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS91138
Ataque45106
Defensa85156
Velocidad40101
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total323681

Cómo es Nincada

Las antenas le hacen de ojos. Vivir bajo tierra en oscuridad absoluta durante años lo ha dejado prácticamente ciego, y las entradas de la Pokédex vuelven a ese detalle una y otra vez: no ve bien, se orienta con las antenas, huye de la luz del sol porque le hace daño. Con las garras delanteras escarba hasta dar con las raíces de los árboles y les absorbe humedad y nutrientes. Algunos ejemplares pasan más de diez años ahí abajo, inmóviles, a la espera de su evolución.

Mide medio metro, pesa 5,5 kg y su categoría oficial es Pokémon Aprendiz, que para una criatura que todavía no ha empezado a hacer aquello para lo que existe resulta bastante exacto. El color gris y el cuerpo acorazado acompañan: esto es una fase de tránsito con patas.

Y esa espera define su sitio en la línea evolutiva. No procede de nadie, es el principio, y al nivel 20 no se transforma sino que se parte: sale Ninjask y, si se cumple la condición, aparece además Shedinja. Es el único caso de la Pokédex en que una evolución entrega dos Pokémon en lugar de uno.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoAguaHieloVolador
×½

Resistencia

LuchaVenenoTierra
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Nincada

Una cigarra a medio salir

El diseño es una ninfa de cigarra, la fase que el insecto pasa enterrado chupando savia de las raíces antes de trepar a un tronco y romper el caparazón. Las cigarras reales tiran años bajo tierra según la especie, y las entradas del juego repiten la cifra de más de diez. De ahí sale el tipo Tierra, que en un bicho no es evidente hasta que se sabe de qué bicho se trata.

El nombre inglés cruza ninja con cicada, cigarra. El japonés, ツチニン, hace la misma operación con 土 (tierra) y la partícula ニン de ninja. Y la broma se sostiene hacia arriba: Ninjask es la cigarra adulta, con la velocidad y las alas que corresponden, y Shedinja es la exuvia, el caparazón vacío que en el campo se queda enganchado a la corteza. La línea entera es una muda de piel contada en tres cromos.

El hueco y la Ball

El mecanismo que lo hace famoso no está en el Pokémon, está en el menú. La evolución mira el equipo: si hay un espacio libre, genera un segundo Pokémon con el cuerpo que Nincada acaba de abandonar. Ruby, Sapphire y Emerald sólo pedían eso. A partir de la cuarta generación se añadió la Poké Ball, que además se consume, y en la mayoría de los juegos tiene que ser una Poké Ball normal y corriente, no una Super Ball ni ninguna variante.

La consecuencia práctica es que muchísima gente ha evolucionado su Nincada con el equipo lleno y nunca ha sabido lo que se perdía. Shedinja compensa el trámite: apenas tiene puntos de salud, pero su habilidad hace que sólo le entren los golpes superefectivos, y contra un rival sin cobertura adecuada resulta intocable. Ese resultado no se anuncia en ninguna parte del juego.

Los niveles que nunca vive

Hay un detalle que se ve al mirar la lista de movimientos por nivel: sigue mucho más allá del punto en que deja de existir. Absorber al 21, Garra Metal al 25, Golpes Furia al 30, Telépata al 35, Excavar al 40. Como evoluciona al 20, un Nincada sólo llega a esos ataques si el entrenador cancela la evolución a mano, subida tras subida, durante veinte niveles. El premio por esa terquedad son Golpes Furia y Excavar movidos por 45 de Ataque, que es exactamente tan poco como suena.

Comparado con Wurmple, el otro bicho de Hoenn con la evolución partida en dos ramas, el contraste es limpio: allí la bifurcación depende de un valor oculto y el jugador no pinta nada, aquí depende de dos cosas que están a la vista en el menú. También conviene mirar el rendimiento de esfuerzo, 1 punto de Defensa, coherente con esa criatura acorazada que se pasa la vida empujando tierra. Nada de eso convierte a Nincada en un buen Pokémon. Lo interesante es el trámite, y el trámite dura hasta el nivel 20.

Cartas del JCC

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