Análisis a fondo de Raichu
Un raijū con nombre de ratón
ライチュウ junta 雷 (rai, «trueno») con チュウ (chū), que en japonés es el ruido que hace un ratón, el equivalente a nuestro «ic, ic». La misma fórmula que Pikachu, donde el primer elemento es el chispazo en vez del rayo. El nombre no se tradujo en ninguna región: japonés, inglés, francés, alemán y español lo escriben igual, algo poco frecuente en la primera generación. El diseño lo firma Atsuko Nishida, y el parecido con el raijū no parece casual: aquella criatura del folclore también tenía forma de pequeño mamífero y también dejaba marcas de quemado allí donde se posaba.
El detalle que más gente pasa por alto es el color. Pichu y Pikachu son amarillos; aquí el pelaje es naranja tirando a marrón, con la barriga clara y las manchas oscuras en las orejas. La cola deja de ser un rayo grueso y se convierte en un cable fino con el rayo al final, que es exactamente la parte que clava en el suelo para descargarse.
Diez puntos de Velocidad y dos piedras más
Durante cinco generaciones su Velocidad fue diez puntos menor de lo que es hoy. La subida llegó en la sexta y dejó el total en los 485 actuales, un ajuste pequeño que sin embargo lo colocó por encima de varios rivales que antes le ganaban el turno por márgenes mínimos.
La séptima generación le dio una variante regional. El Raichu de Alola es Eléctrico y Psíquico, sale de exponer a la Piedra Trueno al Pikachu de aquella región, tiene los rasgos más redondeados y los ojos azules, y usa la cola como tabla de surf apoyándose en poderes psíquicos. Fue además el único Pokémon capaz de ejecutar su propio movimiento Z exclusivo.
Más recientemente, el contenido descargable Dimensión Mega de Leyendas Pokémon: Z-A le ha dado dos Megaevoluciones, X e Y, con sus respectivas piedras obtenidas en una misión secundaria. Ninguna de las dos cambia el tipo: siguen siendo Eléctrico puro. La X apunta al ataque físico y puede volar para alcanzar objetivos en alto; la Y es la versión especial y rápida, pensada para resolver el combate en pocos turnos.
Cuándo usar la piedra
El consejo clásico sigue valiendo: no hay prisa. Como toda la tabla de nivel se concentra en el 1 y en el 5, la evolución no aporta un solo movimiento nuevo, y en los juegos donde recordar ataques cuesta algo conviene dejar que Pikachu aprenda lo que interese antes de gastar la piedra. Lo que sí cambia de golpe son las cifras: el salto de estadísticas es enorme y se nota desde el primer combate posterior.
Comparado con Jolteon, el otro Eléctrico de Kanto que también nace de una piedra, sale perdiendo en Velocidad y en Ataque Especial, y gana en flexibilidad: 90 y 90 en los dos ataques permiten mezclar Puño Trueno y Cola Férrea con Rayo, algo que un atacante especial puro no puede hacer. Y conserva Surf en su lista de MT, que en la práctica es la única forma decente que tiene de responder a un tipo Tierra sin recurrir a Excavar.
Como pieza de equipo, en un torneo serio, no aguanta la comparación con casi ningún Eléctrico moderno. Como Pokémon de partida, atraviesa media aventura resolviendo combates antes de que el rival mueva ficha.