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Ilustración oficial de Slowpoke

#0079

Slowpoke

Gen I

Pokémon Atontado

AguaPsíquico

Registro de la Pokédex · X

Está siempre en su mundo, pero nadie sabe en qué piensa. Suele pescar con la cola.

Altura
1.2 m
Peso
36 kg
Exp. base
63
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque65Defensa65Velocidad15Def. Esp.40At. Esp.40
PS★
90
Ataque
65
Defensa
65
Velocidad
15
Def. Esp.
40
At. Esp.
40

Total 315

Medio

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque63128
Defensa63128
Velocidad1873
Def. Esp.40101
At. Esp.40101
Total374728

Cómo es Slowpoke

En Rojo y Verde, 1996, la Pokédex de Kanto necesitaba fauna de orilla, y el número 079 se quedó con ese papel: una criatura rosa de 1,2 metros y 36 kilos que pasa el día sentada junto al agua con la cola metida dentro. La categoría oficial, Pokémon Atontado, no disimula nada.

El diseño cruza un hipopótamo con una salamandra gigante — hocico ancho y romo, cuatro patas cortas rematadas cada una en una sola uña blanca, ojos que nunca terminan de enfocar. El trabajo lo hace la cola. Suelta una sustancia dulce que atrae a los peces y funciona como señuelo; las entradas de la Pokédex insisten en que pesca así y, a renglón seguido, en que se le olvida lo que estaba haciendo y se queda días enteros holgazaneando en la orilla. Si algo le muerde la cola, no lo notará en todo el día. La pierde con frecuencia. Como no le duele y le crece de nuevo rápidamente, no le da ninguna importancia.

Alrededor de su bostezo se ha montado una superstición: hay regiones donde creen que atrae las lluvias y lo tratan prácticamente como una deidad. En Alola, en cambio, se comen la cola desecada y cocinada en agua salada.

Es la base de una línea que se abrió en dos cuando Oro y Plata añadieron un segundo destino: Slowbro por un lado, Slowking por otro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaBichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloLuchaPsíquicoAcero

Análisis a fondo de Slowpoke

El hipopótamo que pesca con la cola

La referencia principal del diseño es un cruce de hipopótamo y salamandra gigante, con la nutria marina como tercera lectura por la vida acuática y la relación con el marisco. Lo de la cola que se desprende y vuelve a crecer no es invento: la autotomía y la regeneración son procesos reales en lagartos y salamandras, y aquí están llevados al extremo de que el animal ni se entera.

El nombre inglés es la palabra tal cual — slowpoke, coloquialismo estadounidense para quien va lento. El japonés está mejor construido. ヤドン (Yadon) junta 宿借り yadokari, el cangrejo ermitaño; 宿主 yadonushi, el huésped que carga con un parásito; y 鈍 don, romo o torpe. También puede leerse como un recorte de ヤドラン (Yadoran), que es el nombre japonés de Slowbro. Sea cual sea la vía, el japonés anuncia al Shellder que acabará mordiéndole la cola antes de que ese Shellder llegue a aparecer.

Quince puntos que no se han movido desde 1996

El reparto de estadísticas sigue siendo el mismo que en Rojo y Verde. Lo único que cambió fue el desdoble del Especial que la segunda generación aplicó a toda la Pokédex, y que en su caso repartió aquel 40 en dos cuarentas idénticos: ni ganó ni perdió nada. Habría que esperar a la quinta generación, con la llegada de Regeneración, para que hubiera una razón real para llevarlo a un combate.

Hay un detalle de la primera generación que se olvida: en Rojo y Azul, el icono del menú cambiaba al evolucionar en sólo tres casos, y éste era uno, junto a Magikarp y Rhyhorn. También es el único Pokémon cuyas dos evoluciones dejan repartos de PE distintos entre sí al ser derrotadas.

La cola, un producto

Pocas especies tienen una industria montada encima. En Alola las colas se desecan y se cuecen en agua salada como plato casero; en Galar se ahúman y se venden empaquetadas como ingrediente de curry. En Johto la cosa fue más turbia: en el Pozo Slowpoke, junto a Pueblo Azalea, el Team Rocket se dedicaba a cortarlas para venderlas en el mercado negro a precios altos, pese a que la cola no tiene ningún valor nutritivo. Que al animal le vuelva a crecer sin dolor es justo lo que hace posible el negocio, y la Pokédex lo cuenta con una indiferencia que resulta más incómoda que cualquier moraleja.

Perder un tipo al cruzar a Galar

La variante de Galar es un caso único en toda la serie: es el único Pokémon cuya forma regional pierde un tipo sin ganar otro a cambio. Se queda en Psíquico puro, con el Agua fuera, y el resto del reparto intacto — los mismos 15 de Velocidad incluidos. También es el único con forma regional de evolución ramificada, y sus dos ramas de Galar terminan compartiendo Veneno y Psíquico entre ellas pero no con la forma de la que salen.

El motivo argumental es la dieta. Los de Galar comen semillas Galanuez, y de ahí que su cola sepa picante en vez de dulce. Esas mismas semillas, trenzadas, son las que forman el Brazal y la Corona que disparan cada una de las dos evoluciones. Entre las dos formas hay una diferencia mínima de movimientos: el de Galar aprende Ácido al nivel 6 donde el de Kanto aprende Pistola Agua, y poco más.

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