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Ilustración oficial de Pyukumuku

#0771

Pyukumuku

Gen VII

Pokémon Pepino Mar

Agua

Registro de la Pokédex · Sol

Vive en las playas y en aguas poco profundas. Expulsa sus entrañas para engañar a sus depredadores y librarse de ellos.

Altura
0.3 m
Peso
1.2 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Rápido
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque60Defensa130Velocidad5Def. Esp.130At. Esp.30
PS
55
Ataque
60
Defensa★
130
Velocidad
5
Def. Esp.★
130
At. Esp.
30

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque58123
Defensa121200
Velocidad962
Def. Esp.121200
At. Esp.3190
Total455837

Cómo es Pyukumuku

El diseño de Pyukumuku parte de un pepino de mar, un animal blando de aguas costeras, con rasgos que también recuerdan a ciertas babosas marinas. Su detalle más extraño está en las entrañas: puede expulsarlas por la boca y usarlas como un puño para golpear a quien lo pisa o a un depredador. Las entradas de la Pokédex lo sitúan en playas y bajíos cálidos, donde permanece hidratado gracias a la mucosidad que recubre su cuerpo. Esa capa le permite aguantar varios días fuera del agua, aunque también vuelve resbaladiza la superficie sobre la que se encuentra.

Su comportamiento mezcla defensa y mal carácter. Si lo arrastran hasta la orilla, la gente de Alola suele devolverlo al mar; si alguien lo pisa, responde golpeando sin parar. La especie no tiene una línea evolutiva: aparece sola, sin formas alternativas ni una evolución posterior. Su nombre japonés, Namakobushi, une «pepino de mar» y «puño», una descripción directa de esa anatomía tan poco habitual.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Pyukumuku

Un pepino de mar con un puño dentro

El cuerpo está basado en un pepino de mar, pero la forma redondeada, los pequeños apéndices y la expresión facial también se han relacionado con las babosas marinas conocidas como «conejos de mar». La boca sirve para expulsar las vísceras, que adoptan la forma de un puño y explican tanto su aspecto como su manera de atacar. El nombre japonés Namakobushi combina namako, «pepino de mar», y kobushi, «puño». El nombre inglés Pyukumuku conserva el sonido del original y añade asociaciones con «puke», «cucumber» y «mucus».

La pared que no quiere atacar

Su reparto de características deja clara la intención: 130 de Defensa y 130 de Defensa Especial, frente a sólo 30 de Ataque Especial y 60 de Ataque. No intenta ganar por fuerza, sino quedarse en el campo, recuperarse y desgastar. Ignorante le permite ignorar las mejoras del rival, una función especialmente útil contra atacantes que necesitan acumular aumentos para atravesar equipos defensivos.

El conjunto más reconocible gira alrededor de Recuperación, Tóxico y Empapar. Recuperación conserva la salud, Tóxico aporta el daño que le falta y Empapar cambia el tipo del objetivo al Agua. También puede usar Contraataque para castigar un golpe físico, aunque ese recurso exige recibir el ataque y no resuelve su problema frente a los rivales especiales. Revés ofrece una salida más agresiva: si lo debilitan, devuelve los PS que le quedaban como daño.

Cómo se le gana

La pasividad es su mayor defecto. Mofa bloquea casi todo su repertorio útil y Sustituto evita que Tóxico haga su trabajo. Los atacantes de tipo Planta y Eléctrico lo presionan con movimientos supereficaces, mientras que un atacante potente puede dejarlo fuera de rango de Recuperación antes de que el desgaste empiece a notarse. Tampoco conviene confiar en Ignorante contra habilidades que la ignoran o contra rivales que no necesitan aumentar sus características.

En una partida normal funciona mejor cuando entra frente a un rival que no puede derribarlo de dos golpes ni impedir sus movimientos de estado. Mantenerlo sano es prioritario: debilitado por trampas o golpes previos, deja de frenar las amenazas que justifican llevarlo. Gastrodon y Quagsire comparten el perfil de Pokémon de Agua defensivos, pero ofrecen más presencia ofensiva o utilidad directa. Pyukumuku sacrifica ambas cosas a cambio de concentrarse en el desgaste y en Ignorante.

De Alola a Galar

Pyukumuku apareció por primera vez en la séptima generación, ligado a las playas de Alola y a la tradición de devolver al mar los ejemplares arrastrados por las olas. En Pokémon Espada y Pokémon Escudo mantuvo su concepto y su función defensiva, con un repertorio que conserva Recuperación, Tóxico, Empapar y Contraataque. También pasó a encontrarse en distintas zonas acuáticas de Galar, tanto en el mundo exterior como mediante pesca y determinadas incursiones.

Su diseño tiene un contrapunto con Stunfisk: ambos parecen criaturas marinas poco amenazantes hasta que el rival se acerca demasiado, pero Pyukumuku convierte esa defensa en una estrategia de desgaste. La especie no recibió una evolución que modificase su papel. Sigue siendo un animal costero pequeño que se protege con mucosidad, entrañas y paciencia.

Cartas del JCC

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