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Ilustración oficial de Raikou

#0243

Raikou

Gen II

Pokémon Trueno

Legendario
Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo.

Altura
1.9 m
Peso
178 kg
Exp. base
261
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS90Ataque85Defensa75Velocidad115Def. Esp.100At. Esp.115
PS
90
Ataque
85
Defensa
75
Velocidad★
115
Def. Esp.
100
At. Esp.★
115

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque81150
Defensa72139
Velocidad108183
Def. Esp.94167
At. Esp.108183
Total6131019

Cómo es Raikou

Oro y Plata, 1999. La segunda generación metió en Johto tres criaturas que no esperaban al jugador dentro de una sala: en cuanto se las veía en la Torre Quemada echaban a correr y se repartían por el mapa. Raikou era la que corría más.

El animal mide 1,9 metros y pesa 178 kilos. Amarillo con rayas negras, colmillos superiores largos, a medio camino entre el tigre y el felino de dientes de sable. Lo que lleva sobre el lomo no es pelo sin más: la melena morada imita un cúmulo de tormenta, y de ahí salen los rayos. La cola remata en forma de descarga.

Las entradas de la Pokédex insisten en tres cosas. Que las nubes de lluvia que carga encima le permiten lanzar rayos a voluntad, y que apareció con un relámpago. Que almacena energía en el cuerpo y la suelta cuando se desplaza por tierra. Y que sus rugidos emiten ondas de choque que vibran por el aire y sacuden el suelo.

No evoluciona de nada ni evoluciona a nada: la línea empieza y acaba aquí. Forma trío con Entei y Suicune, y su categoría oficial es Pokémon Trueno.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Raikou

El señor del trueno y la bestia que cae del cielo

ライコウ junta 雷 (rai, trueno) con un kanji que significa señor o emperador. El referente directo es el raijū (雷獣), el yōkai con forma de bestia que acompaña a Raijin, el dios del trueno, y que según las leyendas cae del cielo durante las tormentas. Encima se montaron un tigre —de ahí las rayas—, los colmillos de un dientes de sable y, para todo lo demás, meteorología: la melena imita un cumulonimbo y la cola es un rayo dibujado. Algunas lecturas del diseño le suman a Byakko, el tigre blanco de los cuatro guardianes, asociado al viento.

El nombre occidental no se tradujo. Se dejó tal cual, y en la segunda generación eso era la excepción. La leyenda de Johto lo coloca en la Torre Quemada: hace ciento cincuenta años murieron allí tres Pokémon en el incendio, Ho-Oh los devolvió a la vida y a cada uno le asignó un fenómeno. A éste le tocó el rayo que prendió el fuego.

Una diana que se movía

El sistema errante de Oro y Plata cambió lo que significaba cazar un legendario. No había puerta ni sala ni música solemne: había un aviso en el mapa y treinta segundos de combate antes de que el bicho huyera. Quien no llevara Rugido de Terror bloqueado, Falso Tortazo o un Pokémon con Sombra Trampa preparado se pasaba semanas dando vueltas. La costumbre de la saga, a partir de la cuarta generación, fue ir desmontando ese diseño: primero la vuelta al mismo esquema en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, luego los encuentros fijos y guionizados, y al final el modelo de Escarlata y Púrpura, donde la especie se desbloquea con un objeto y espera quieta en un punto del mapa.

En medio quedó una rareza: la versión Oscura de Pokémon Colosseum, uno de los pocos legendarios que aquel juego permitía arrebatarle a un rival en pleno combate.

Rápido, sólido, y aun así en NU

La hoja de estadísticas parece la de un barredor especial de manual, y sin embargo lleva años en las categorías bajas. La razón es el reparto del entorno, no la suya. En Escarlata y Púrpura compite con eléctricos que hacen lo mismo con menos condiciones: uno es más rápido y encima inmune a Tierra, otro pega más fuerte sin tener que montar nada primero. Raikou necesita turnos, y los turnos son lo que menos le sobra a un Pokémon con 75 de Defensa.

La cobertura tampoco ayuda. Fuera del tipo Eléctrico, lo que hay es Escaldar, Bola Sombra y Esfera Aural por MT, y ninguno de los tres resuelve por sí solo el problema de los tipo Tierra y Planta. La lista por niveles es curiosa por lo tarde que llega lo bueno: Chispazo al 54, Trueno al 72 y Electrocañón al 78, mientras que Paz Mental está disponible al 18. Un legendario que se captura por encima de esos niveles llega con casi todo aprendido, pero criado desde abajo pasa gran parte del juego con Chispa (nivel 6) y Colmillo Rayo (nivel 30).

Frente a Zapdos, el eléctrico legendario de la generación anterior, la diferencia está en el segundo tipo. Volador le quita a aquél la debilidad a Tierra y se la cambia por Hielo y Roca. Aquí no hay segundo tipo: sólo cae ante Tierra, pero cae del todo, y Terremoto es de los ataques más repartidos que existen.

Un detalle que descoloca: en Escarlata y Púrpura aparece Velocidad Extrema entre los movimientos de nivel 1. Es prioridad de 80 de potencia sobre un Ataque de 85, es decir, una herramienta que su hoja no está preparada para aprovechar, pero que ahí sigue, heredada de las distribuciones especiales de generaciones anteriores.

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