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Ilustración oficial de Sandshrew

#0027

Sandshrew

Gen I

Pokémon Ratón

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Este Pokémon permanece bajo tierra. Si se siente amenazado, se enrosca para defenderse.

Altura
0.6 m
Peso
12 kg
Exp. base
60
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque75Defensa85Velocidad40Def. Esp.30At. Esp.20
PS
50
Ataque
75
Defensa★
85
Velocidad
40
Def. Esp.
30
At. Esp.
20

Total 300

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque72139
Defensa81150
Velocidad40101
Def. Esp.3190
At. Esp.2279
Total356716

Cómo es Sandshrew

La ficha oficial lo llama Pokémon Ratón y ratón no hay por ninguna parte. Lo que hay es un pangolín: placas superpuestas que forman una coraza seca, garras largas de excavador y la costumbre de enroscarse hasta quedar convertido en una bola cerrada. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez a ese gesto — se enrosca para defenderse, se hace una bola al instante, rueda por el desierto a gran velocidad.

La segunda contradicción está en el agua. Odia el agua, dice la entrada de la primera generación, y por eso cava madrigueras muy profundas en zonas áridas. Otra entrada explica que absorbe agua sin perder ni una gota y que gracias a eso sobrevive en el desierto. Odiarla y guardarla no se contradicen: es administración de un recurso escaso.

El día lo pasa bajo tierra. De noche escarba en la arena, se echa a dormir dentro del agujero o lo abre buscando Pokémon insecto. Con 0,6 metros y 12 kilos, esa piel seca y dura de la que hablan las entradas es su defensa principal.

Es la primera mitad de una línea de dos: evoluciona a Sandslash, que cambia las placas por púas y deja de poder esconderse.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Sandshrew

De サンド a Sandpan

El nombre japonés es sencillo hasta el aburrimiento: サンド, «Sand», y ya está. La pista buena está en el de su evolución, サンドパン (Sandpan), donde ese «pan» viene de «pangolín». Ahí se confirma lo que el diseño ya deja claro y lo que el nombre inglés esconde: shrew es una musaraña, pero el animal de referencia es un pangolín, con el armadillo cerca. Los dos llevan escamas duras, garras de excavación y la capacidad de cerrarse sobre sí mismos. La especie a la que más se parece es el pangolín malayo, hasta el punto de que en 2017 el zoo de Singapur bautizó «Sandshrew» a una cría rescatada de seis semanas.

Puestos a hilar fino, la coraza es lo único que el nombre inglés y el japonés comparten con el bicho real: ni la musaraña se enrosca ni la arena es el hábitat del pangolín malayo, que vive en selva.

Arena prestada

Durante tres generaciones sólo tuvo Velo Arena, una habilidad que sube la Evasión durante la tormenta de arena y que depende de la suerte para hacer algo. Con las habilidades ocultas de la quinta generación llegó Ímpetu Arena y con ella el único plan que lo ha llevado a competir en serio. También en la segunda generación, al partirse el Especial en dos, se quedó con 20 de Ataque Especial y 30 de Defensa Especial: la mitad ofensiva se le secó del todo.

El repertorio, en cambio, es más ancho de lo que su hoja de estadísticas justifica. Rodar al 9 y Giro Bola al 36 son movimientos de bola rodante que sólo tienen sentido en él; Ataque Arena al 6 y Terratemblor al 18 marcan el ritmo del principio; Excavar llega al 33 y Tormenta de Arena, la habilidad convertida en movimiento, al 42. Es una lista pensada para un Pokémon que se defiende cavando.

El que se marchó a la nieve

La forma de Alola es la mejor idea que ha tenido esta especie. Según la historia del juego, la actividad volcánica la empujó a las montañas nevadas, y allí se volvió de tipo Hielo y Acero, con una capa de hielo sobre la piel. El precio fue perder lo que la definía: la variante alolana no puede enroscarse, y el vientre blando queda a la vista. Sus habilidades cambian en paralelo — Manto Níveo y Quitanieves, las mismas ideas trasladadas de la arena al granizo — y su Defensa sube mientras el Ataque Especial baja todavía más.

En Alola aparece en el Monte Lanakila y en Pueblo Tapu, y las fiestas tradicionales de la región incluyen competiciones de deslizar Sandshrew sobre hielo. En Kitakami, ya en la novena generación, las dos formas conviven en la misma zona por primera vez, lo cual permite compararlas de cerca. En Rojo y Azul, en cambio, fue exclusivo de una versión, con Vulpix ocupando su sitio en la otra.

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