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Ilustración oficial de Shuckle

#0213

Shuckle

Gen II

Pokémon Moho

BichoRoca

Registro de la Pokédex · X

Las bayas que almacena en su caparazón con forma de tarro se convierten al final en un espeso zumo.

Altura
0.6 m
Peso
20.5 kg
Exp. base
177
Crecimiento
Medio-lento
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS20Ataque10Defensa230Velocidad5Def. Esp.230At. Esp.10
PS
20
Ataque
10
Defensa★
230
Velocidad
5
Def. Esp.★
230
At. Esp.
10

Total 505

Alto

EV al derrotarlo +1 Defensa · +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS80127
Ataque1368
Defensa211310
Velocidad962
Def. Esp.211310
At. Esp.1368
Total537945

Cómo es Shuckle

Mete bayas dentro del caparazón y espera. Todas las entradas de la Pokédex describen el mismo proceso: las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y acaban convertidas en un zumo espeso que se queda ahí guardado. Cuando se decide a comérselo, se encierra en la concha. El resto del tiempo lo pasa inmóvil bajo las rocas, en silencio, escondido para que nada lo ataque.

El caparazón tiene forma de tarro —o de vasija, según la versión del texto— y está perforado por agujeros de los que asoman cuatro patas cortas, la cabeza y nada más. Mide 60 centímetros y pesa 20,5 kg, y casi todo eso es concha: el cuerpo amarillo de debajo es blando y no sirve para otra cosa que para meterse dentro. La categoría oficial, Pokémon Moho, resulta bastante literal para un animal cuyo oficio consiste en fermentar fruta en un recipiente cerrado.

No evoluciona, ni desciende de nada. Es una especie única, sin fase previa ni posterior, de tipo Bicho y Roca, con una hoja de estadísticas construida entera alrededor de esa concha. Los objetos que lleva encima en estado salvaje son Zumo de Baya y Baya Aranja, lo cual cierra el círculo: el Pokémon que fabrica zumo aparece con el zumo puesto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaRocaAcero
×½

Resistencia

NormalVeneno

Análisis a fondo de Shuckle

Un tarro con patas

El nombre japonés es ツボツボ, Tsubotsubo, del sustantivo tsubo: tarro, vasija, cántaro. Repetido dos veces, como tantos nombres de la segunda generación. El inglés, Shuckle, viene de shuck, que es a la vez la cáscara y el gesto de meterse dentro de ella. Las dos lenguas se quedan con lo mismo, el recipiente, y ninguna se molesta en describir al bicho que hay dentro.

Y el bicho que hay dentro casi no existe. El diseño es todo continente: una concha roja agujereada que se sostiene sobre unas patas ridículas, con una cabeza pequeña asomando por delante. El detalle que lo une todo es el zumo. Que su vasija fermente bayas no es adorno de Pokédex, sino algo que el juego reconoce: lleva Zumo de Baya encima en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, y ese objeto restaura salud como cualquier otro consumible.

Las matemáticas de veinte puntos de salud

Comparar sus defensas con las de un muro convencional deja clara la trampa. Un muro especial de los clásicos aguanta porque tiene una barbaridad de PS y unas defensas discretas; Blissey es el ejemplo de manual. Aquí ocurre lo contrario, y el resultado es peor, porque las defensas se aplican sólo al daño que las consulta mientras que los PS se aplican a todo. Veneno, tiempo, retroceso, daño fijo, Maldición: nada de eso mira el 230.

De ahí que su carrera competitiva haya ido siempre por el lado de la utilidad y no por el de encajar golpes. Poner Trampa Rocas y Red Viscosa antes de caer es un trabajo que no exige sobrevivir mucho, y ahí sí compite con especies como Forretress, que llegó en la misma generación y hace el mismo recado con más PS y un tipo Acero detrás.

Lo que fue cambiando

En la segunda generación tenía una sola habilidad, Robustez, y por entonces Robustez sólo servía contra movimientos de fulminación. La reescritura de la quinta generación —evitar cualquier debilitamiento de un golpe desde los PS al máximo— es lo que lo hizo aprovechable, y llegó acompañada de Respondón como habilidad oculta. Gula se le había añadido antes, en la cuarta, junto con Truco Fuerza, el movimiento que intercambia Ataque y Defensa y que al nivel 55 le da 230 de Ataque a un Pokémon con 5 de Velocidad y ninguna forma decente de golpear. Es el chiste recurrente de la especie: la única manera de darle un ataque enorme es quitarle lo único que tiene.

Rompecoraza, del mismo modo, funciona al revés que en cualquier otro. Donde Cloyster lo usa para volverse rápido y letal, aquí, con Respondón, el movimiento sube las defensas y hunde unos ataques que ya estaban en el suelo. Red Viscosa apareció en la sexta generación y le dio por fin un motivo claro para pisar un campo de combate.

Sus dos movimientos de nivel 35, Isoguardia e Isofuerza, ilustran la misma idea desde el otro lado: Isoguardia promedia las defensas con las del rival, lo que en su caso significa regalarle bulto al enemigo, mientras que Isofuerza promedia los ataques y deja al rival golpeando con casi nada.

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