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Ilustración oficial de Silcoon

#0266

Silcoon

Gen III

Pokémon Capullo

Bicho

Registro de la Pokédex · X

Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.

Altura
0.6 m
Peso
10 kg
Exp. base
72
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque35Defensa55Velocidad15Def. Esp.25At. Esp.25
PS
50
Ataque
35
Defensa★
55
Velocidad
15
Def. Esp.
25
At. Esp.
25

Total 205

Bajo

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque3695
Defensa54117
Velocidad1873
Def. Esp.2784
At. Esp.2784
Total272610

Cómo es Silcoon

El capullo de un gusano de seda, blanco y liso, colgado de una rama. Eso es lo que hay aquí, sin metáforas: seda producida por el propio animal, tensada hasta formar una cápsula que se sujeta sola a la madera y aguanta ahí el tiempo que haga falta.

Las entradas de la Pokédex se detienen en un detalle poco habitual para un capullo — no come, pero sí bebe. Recoge el agua de lluvia y el rocío sobre la superficie de seda y con eso sacia la sed. Dentro tampoco está ciego: dos agujeros pequeños en el tejido le dejan observar lo que ocurre fuera mientras espera.

Y esperar es todo su cometido. Aparece al nivel 7, cuando Wurmple cambia de forma, y desaparece al 10 convertido en Beautifly. Tres niveles de vida útil, que en una partida normal son quince minutos de juego.

Mide 60 centímetros y pesa 10 kilos, más de lo que sugiere una bola de seda de ese tamaño. La categoría oficial es Pokémon Capullo, y la comparte con Cascoon, la otra salida posible de la misma bifurcación. El color de ficha es blanco y la forma, esférica.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaTierra

Análisis a fondo de Silcoon

Cáscara y crisálida

El nombre japonés, カラサリス, junta 殻 (kara, cáscara) con la palabra chrysalis. El inglés hace algo parecido con otras piezas: silk más cocoon. Las dos lecturas apuntan al mismo sitio, el capullo del gusano de seda, y el blanco de la ficha viene directamente de ahí. No hay animal transformado ni objeto reinterpretado: el diseño es el objeto real, con dos ojos asomando por unos agujeros y poco más.

Esa literalidad es también su límite. Un capullo no puede moverse, no puede atacar y no puede hacer nada interesante sin dejar de ser un capullo, y el equipo de diseño no intentó disimularlo. La forma catalogada es «ball», sin extremidades ni apéndices.

La moneda del nivel 7

Wurmple es el único Pokémon cuya evolución la decide directamente su valor de personalidad, el número interno que cada ejemplar lleva desde que se genera. No aparece en ninguna pantalla, no se puede alterar y no responde a nada que haga el jugador: ni el sexo, ni la naturaleza, ni la hora del día, ni el nivel al que se evolucione. Al llegar al 7, o sale este capullo o sale el otro.

En la práctica eso convierte a la línea entera en una lotería con dos premios. Quien quiera Beautifly y le toque Cascoon tiene que volver a capturar y volver a criar. El truco del guardado — evolucionar, comprobar y cerrar sin guardar — funciona precisamente porque el valor es estático: repetir la evolución del mismo ejemplar nunca cambia el resultado.

Dos capullos que son el mismo capullo

Cascoon comparte con este el tipo, los 205 puntos de estadísticas base, la habilidad, la categoría y la forma. La diferencia real está en el destino, Beautifly frente a Dustox, y en el aspecto. Es una simetría deliberada, y de las pocas veces que la saga ha construido dos especies casi calcadas cuya única función es señalar hacia dónde va la tercera.

Frente a los capullos de Kanto, la comparación tampoco lo favorece ni lo perjudica: Metapod hace lo mismo, aguantar y subir la Defensa, y ambos ocupan tres niveles del guion. La diferencia es que Metapod entra al 7 y sale al 10 igual, pero sin ninguna bifurcación detrás.

Lo que las entradas se corrigen a sí mismas

Merece la pena leer las descripciones oficiales seguidas, porque se desdicen. Las primeras cuentan que se agarra a una rama con su seda y espera bebiendo agua de lluvia. Una posterior va más lejos y admite el cambio de criterio: se pensaba que aguantaba el hambre sin consumir nada hasta evolucionar, y ahora se cree que bebe el agua que queda sobre la seda del capullo.

Es un detalle menor, pero poco frecuente. La Pokédex rara vez reconoce que estaba equivocada; aquí lo hace por escrito y sobre un bicho que sólo existe durante tres niveles.

Cartas del JCC

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