Análisis a fondo de Slowbro
Yadoran, el que no se aloja
El nombre japonés, ヤドラン, juega con 宿 (yado, alojamiento) y admite varias lecturas a la vez: 宿らん, no alojarse, pero también 宿借り (yadokari, cangrejo ermitaño) y 宿主 (yadonushi, el huésped que aloja al parásito). Las tres describen la misma escena desde ángulos distintos, según decidas quién manda en la cola. El inglés es mucho más plano: slow más bro, de brother, apuntando a la convivencia entre los dos animales. En español se quedó el nombre inglés sin tocar.
El diseño mezcla varias cosas. La base es la misma que la de Slowpoke — salamandra gigante, hipopótamo, nutria gigante —, y lo que se le añade encima es el modo de vida del cangrejo ermitaño. Bulbapedia apunta además al sazae-oni, un demonio marino del folclore japonés que habita una concha de caracol de mar erizada de púas, que es más o menos lo que le cuelga de la cola.
Al Shellder, por cierto, le sale mucho peor parado el trato. La misma especie que con una Piedra Agua se convierte en Cloyster termina aquí mordiendo una cola durante el resto de su vida, y en el arte oficial ni siquiera conserva la forma que tiene por su cuenta: se le alarga en espiral y pierde los pinchos.
El Amnesia de Rojo y Azul
En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había una sola estadística, Especial, y Amnesia la disparaba de golpe. Con esa mecánica, Slowbro aguantaba de todo por el lado especial mientras sus 110 de Defensa ya se ocupaban del físico, y Surf hacía el resto sin necesidad de más. Ese conjunto, con Descanso para curarse una vez montado, es uno de los más conocidos de la historia competitiva del juego, y Smogon todavía tiene a Slowbro en el OU de Rojo y Azul.
Todo eso se rompió en la segunda generación. Al partirse el Especial en dos, sus 100 de Ataque Especial se separaron de unos 80 de Defensa Especial, y Amnesia pasó a subir sólo la defensa. Lo que era un plan completo se quedó en media pieza. Que hoy siga siendo utilizable no se lo debe a nada de aquello, sino a Regeneración, una habilidad que llegó tres generaciones más tarde.
Tres cuerpos para el mismo Slowpoke
Slowbro tiene dos formas alternativas y ninguna de las dos se parece a la otra. La Mega, de Rubí Omega y Zafiro Alfa, invierte la escena: el Shellder se lo traga entero y Slowbro acaba metido dentro de la concha, apoyado en la cola, con Caparazón como habilidad — que le anula los golpes críticos y encaja con una Defensa disparada.
La de Galar, de la Isla de la Armadura, cambia de tipos a Veneno y Psíquico, se coloca el Shellder en el brazo y lo usa como cañón. Su habilidad, Nitro Cambio, le da a veces prioridad al atacar; es la única especie que la tiene, y está pensada precisamente para tapar el problema de siempre, esa Velocidad de 30. Para conseguirla hay que usar un Brazalete Galanuez sobre un Slowpoke, no sobre un Slowbro.
Entre las tres, la original es la que menos hace y la que más se usa: las otras dos dependen de una Mega Piedra retirada de los juegos actuales o de un objeto de una expansión concreta.