Análisis a fondo de Spinda
Cuatro mil millones de pelajes
Las manchas no están dibujadas: se calculan. El juego toma el valor de personalidad del ejemplar, un número de 32 bits, y lo usa para colocar las cuatro manchas —dos en la cara, dos en las orejas— desplazándolas dentro de una cuadrícula. De ahí salen 4 294 967 296 combinaciones posibles, que es exactamente 2 elevado a 32. No es un adorno estético metido a última hora, sino la primera vez que la saga ató un rasgo visible al identificador interno que hasta entonces sólo servía para decidir naturaleza y sexo.
La consecuencia práctica es que dos ejemplares con el mismo patrón son un accidente estadístico, tal y como avisa la Pokédex. La consecuencia menos práctica es que existe una afición pequeña y persistente a coleccionar patrones concretos: caras que parecen otra cosa, simetrías, manchas alineadas. Un Spinda variocolor cambia el color de las manchas a verde, pero el patrón sigue dependiendo del mismo número.
Patchīru y el panda que se tambalea
El nombre japonés, パッチール, junta patch, la mancha, con reel, el verbo inglés de tambalearse. El occidental hace lo mismo con otras dos piezas: spin y panda. Las dos versiones describen lo mismo desde ángulos distintos, algo poco frecuente en una saga donde el nombre japonés suele ser un chiste que se pierde en la traducción.
El diseño recuerda al panda de Qinling, la subespecie de pelaje pardo y claro en lugar del blanco y negro habitual, aunque las orejas largas tiran más hacia el conejo. El color marrón y la postura erguida encajan con esa lectura. Nada en el aspecto sugiere las manchas cambiantes; la idea funciona precisamente porque el cuerpo es corriente y lo único que varía es la pintura encima.
Lo que Danza Caos dejó de ser
Danza Caos fue movimiento exclusivo suyo hasta la quinta generación, con la salvedad de que otras especies podían heredarlo por cría. Perder la exclusividad le quitó lo poco que lo diferenciaba en combate, y el añadido de Respondón como habilidad oculta llegó a intentar compensarlo, sin demasiado éxito: la habilidad es de las mejores del juego, pero necesita movimientos que se bajen las propias estadísticas para lucir, y la lista de este Pokémon casi no tiene. Quien quiera ver Respondón funcionando de verdad tiene que mirar a Serperior o a Malamar.
Como especie-truco no está sola. Unown reparte veintiocho formas que se juegan igual, y Smeargle copia cualquier movimiento del juego y no puede usar casi ninguno con provecho. Los tres comparten el mismo defecto: la gracia está en el catálogo, no en el ejemplar que se lleva al combate. La diferencia es que las formas de Unown y los bocetos de Smeargle se pueden enumerar, y los pelajes de Spinda, no.
Qué hacer con uno
Si aparece en la Ruta 227 y se decide conservarlo, el orden de aprendizaje marca el uso. Danza Caos al 10 y Psicorrayo al 14 dan un principio decente, Hipnosis al 19 es el movimiento que de verdad resuelve combates contra entrenadores, y Golpe Cuerpo al 23 con sus 85 de potencia es lo más fiable que va a tener durante mucho tiempo. A partir del 37, Alboroto y Doble Filo suben las cifras pero no arreglan el problema de fondo, que es que 60 de Ataque no basta para un movimiento de 120. Autosugestión, al 41, copia los cambios de características del rival: útil contra algo que se haya pasado dos turnos subiéndose el Ataque, inútil el resto del tiempo.