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Ilustración oficial de Unown

#0201

Unown

Gen II

Pokémon Símbolo

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Su cuerpo fino y plano aparece siempre en los muros. Su forma parece tener algún significado.

Altura
0.5 m
Peso
5 kg
Exp. base
118
Crecimiento
Medio
Captura

225/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS48Ataque72Defensa48Velocidad48Def. Esp.48At. Esp.72
PS
48
Ataque★
72
Defensa
48
Velocidad
48
Def. Esp.
48
At. Esp.★
72

Total 336

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS108155
Ataque69136
Defensa47110
Velocidad47110
Def. Esp.47110
At. Esp.69136
Total387757

Cómo es Unown

Oro y Plata escondieron en las Ruinas Alfa un puzle de losas, y detrás del puzle había esto: un cuerpo plano pegado al muro, un ojo grande y un apéndice que dibuja una letra. La segunda generación quería un misterio de ambiente más que un combatiente, y lo consiguió.

Las entradas de la Pokédex no resuelven la duda, que es justo lo que las hace funcionar. Una dice que se desconoce qué fue antes, si la escritura o los Unown. Otra reconoce que la cuestión sigue siendo objeto de estudio y que aún no se ha averiguado nada. La categoría oficial, Pokémon Símbolo, va en la misma dirección.

Cada ejemplar nace con una forma fija que no cambia nunca: una por cada letra del alfabeto latino, y desde la tercera generación también el signo de exclamación y el de interrogación. Esa es toda la diferencia entre unos y otros. Mide 0,5 m y pesa 5 kg sea cual sea la letra, y las estadísticas no varían ni un punto de una forma a otra.

No evoluciona, no procede de ninguna otra especie y no tiene compañeros de línea. Está catalogado como negro, y su hábitat figura como Raro.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Unown

De «unknown» a criatura

El nombre no esconde ningún juego de palabras elaborado: en inglés es unknown sin la k, y el japonés アンノーン es esa misma palabra pasada a katakana. El diseño sigue la misma idea. Un cuerpo plano de escritura antigua, del tipo que se ve grabado en losas y lápidas, con un ojo como única parte que delata a un ser vivo. En Cristal, la sección de la Pokédex dedicada a la especie asocia a cada forma una palabra inglesa que empieza por su letra.

Lo que hace raro el planteamiento es que la especie no tiene un individuo de referencia. Todas las formas comparten número, categoría, tipo y estadísticas; ninguna es la versión buena. Quien las colecciona lo hace por el registro, no porque una letra rinda más que otra.

Ruinas que cambian de región

La mecánica de Johto —resolver un mural para desbloquear letras— fue el modelo que copiaron después las otras regiones, con los mismos pasillos de piedra y las mismas paredes escritas. Ninguna versión posterior añadió formas nuevas después de las dos de puntuación de la tercera generación.

La idea de una especie con muchas variantes cosméticas siguió viva sin él. Spinda reparte manchas al azar, con más combinaciones de las que nadie va a ver, aunque su patrón no se registra en ningún sitio. Vivillon ató sus diseños a la región de la consola, lo que convirtió el catálogo en un asunto de intercambios entre países. Unown fue el primer intento, y también el más austero: sin color extra, sin fondo, sólo la silueta.

Un solo movimiento, dos maneras

La comparación que aclara su situación es con Smeargle, la otra especie construida sobre un único movimiento propio. Esquema copia lo que sea, así que su lista de ataques es la del juego entero. Poder Oculto no copia nada, y la lista se queda en esa línea. Dos diseños con la misma restricción de partida y resultados opuestos.

Para quien juega, la consecuencia práctica es sencilla: en el equipo estorba. Un Unown en la ranura seis con 48 de PS y un ataque de 60 de potencia no cambia ningún combate, y llevarlo al Frente de Batalla o a cualquier torreta de retos es regalar la racha. Su sitio es la caja del PC, ordenado por letras, que es exactamente para lo que se diseñó.

Cuando se juntan muchos

El cine le dio el papel que los juegos no le dan. En la tercera película, El hechizo de los Unown, un grupo numeroso deforma la realidad alrededor de una niña y acaba materializando a un Entei que no debería existir. Ahí la especie funciona como fenómeno colectivo, no como criatura individual, y esa lectura encaja mejor con las entradas de la Pokédex que cualquier intento de usarla en combate: un símbolo suelto no significa nada; muchos, escritos en fila, empiezan a decir algo.

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