Análisis a fondo de Tentacool
Menokurage: ojos de medusa
El japonés メノクラゲ junta 目の (me no, «del ojo») con クラゲ (kurage, «medusa»), y señala directamente a lo único que le distingue de una medusa corriente: los dos cristales rojos de la cabeza. El inglés Tentacool es más perezoso, un juego entre tentacle y cool, y esa terminación arrastra a toda la línea hasta el cruel de la evolución.
La base biológica es el cnidario sin más adornos. Cuerpo casi transparente, campana redonda, tentáculos urticantes, desplazamiento por corriente en vez de por músculo. La aportación de la saga es óptica: convertir el agua interna en una lente y el cristal frontal en el cañón. Es una de las pocas criaturas de la primera generación cuyo ataque a distancia tiene una explicación mecánica escrita en la propia Pokédex.
Lo que se le quedó en el reparto de Oro y Plata
En Rojo y Azul funcionaba con un valor de Especial único de 100, que servía a la vez para pegar y para aguantar. Un Rayo Burbuja suyo dolía tanto como aguantaba un Psicorrayo ajeno. Cuando Oro y Plata partieron esa estadística en dos, la mitad defensiva conservó el 100 íntegro y la ofensiva se hundió hasta 50.
Pocas especies salieron tan mal paradas de aquella reforma. De ser un atacante especial razonable pasó a ser un muro especial con las manos atadas, y el problema nunca se corrigió: las cifras siguen hoy exactamente igual que entonces. Es la causa directa de que su lista de movimientos parezca desperdiciada. Tiene Hidrobomba al nivel 48, Onda Tóxica al 44, Bomba Lodo y Rayo Hielo por MT, y ninguno de los cuatro pega de verdad porque el multiplicador que hay detrás no da para más.
Compañeros de tipo, y por qué salen ganando
Agua y Veneno es una combinación rara. Qwilfish la comparte desde la segunda generación y cumple el mismo papel de sembrador de Púas Tóxicas con mejor Ataque físico; Mareanie llegó en la séptima y su evolución convirtió esa dupla defensiva en algo bastante más sólido. El de aquí conserva la ventaja de la antigüedad y poco más.
Contra él, la respuesta obvia son los Eléctrico y los Planta. Un Chinchou le pega de tipo Eléctrico y encima resiste el Agua que le devuelva, y cualquier atacante físico decente encuentra un 35 de Defensa que no se sostiene. Cuidado sólo con encadenar drenajes: con Lodo Líquido activo, un Gigadrenado mal calculado cura al rival equivocado.
Un detalle de rareza: Danza Espada aparece en su lista de MT compatibles. Con 40 de Ataque y Puya Nociva al nivel 36 como golpe físico más fuerte, es de esas compatibilidades que existen sobre el papel y que nadie ha usado nunca en serio.