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Ilustración oficial de Weepinbell

#0070

Weepinbell

Gen I

Pokémon Matamoscas

PlantaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Las hojas que tiene actúan como cuchillas en combate. Otra de sus armas es el corrosivo fluido que expulsa.

Altura
1 m
Peso
6.4 kg
Exp. base
137
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque90Defensa50Velocidad55Def. Esp.45At. Esp.85
PS
65
Ataque★
90
Defensa
50
Velocidad
55
Def. Esp.
45
At. Esp.
85

Total 390

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque85156
Defensa49112
Velocidad54117
Def. Esp.45106
At. Esp.81150
Total439813

Cómo es Weepinbell

Gloom ocupa el mismo escalón en la línea paralela de Oddish: fase intermedia, planta con veneno, parada hasta que alguien le acerque una piedra. La diferencia está en el método. Gloom se defiende con olor; esto muerde.

El cuerpo es una jarra amarilla colgada de un tallo curvado, calcada de las plantas carnívoras que atrapan insectos en una cavidad llena de líquido. Las entradas de la Pokédex insisten en dos armas. Las hojas laterales, que funcionan como cuchillas en combate, y el fluido corrosivo que expulsa por la boca. El procedimiento habitual es escupir Polvo Veneno primero y disolver la presa después con Ácido; cuando tiene hambre se salta el protocolo y engulle cualquier cosa que se mueva.

El detalle raro está detrás. En el extremo trasero le sale un gancho con el que se cuelga de una rama por la noche para dormir, y si se remueve mientras duerme puede amanecer en el suelo. Con un metro de alto y 6,4 kg pesa menos que un gato doméstico: por dentro es sobre todo hueco y ácido.

La categoría oficial, Pokémon Matamoscas, se queda corta para un ser que traga cosas bastante mayores que una mosca. Llega aquí desde Bellsprout al nivel 21 y se queda quieto hasta que se le usa una Piedra Hoja.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorPsíquico
×½

Resistencia

AguaEléctricoLuchaHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Weepinbell

De utsubokazura a campana llorona

El japonés y el inglés apuntan a la misma planta desde lados distintos. ウツドン (Utsudon) se apoya en 靫葛 utsubokazura, el nombre de las nepentes, esas carnívoras tropicales con forma de jarra colgante; hay quien ve también 鬱 utsu, «melancolía», jugando con el gesto caído del bicho. El inglés se queda con eso último: weeping más bell, la campana que llora, por la manera en que el cuerpo cuelga hacia abajo del tallo.

La copia del modelo real es bastante literal. Una nepente atrae insectos al borde de la jarra, los deja caer dentro y los disuelve en el líquido del fondo. Aquí el líquido está y la boca también, con la particularidad de que la propia criatura no se deshace por dentro porque segrega a la vez un fluido neutralizante. Las hojas laterales, en cambio, son un añadido que ninguna planta jarra tiene: son las que dan las cuchillas y explican por qué su mejor estadística es el Ataque físico y no el especial.

El 85 que se partió en dos

En la primera generación no había Ataque Especial ni Defensa Especial por separado, sino un único valor de Especial, y el suyo era 85. Con esa cifra cubría a la vez el golpeo y la resistencia por el lado especial, y salía razonablemente bien parado. La segunda generación separó el reparto y ahí perdió: se quedó los 85 para atacar y bajó a 45 para defenderse. De un plumazo pasó a ser uno de los peores aguantes especiales de su franja, y ese 45 es hoy la razón por la que casi cualquier ataque de tipo Fuego, Hielo o Psíquico lo tumba de un golpe.

Cuándo darle la piedra

La decisión práctica de toda la línea es a qué altura se corta. Victreebel sube en las tres estadísticas ofensivas, pero la Piedra Hoja detiene en seco la progresión por nivel, y aquí esa progresión aún tiene cosas: Ácido al 24 para el primer ataque especial decente, Desarme al 29 —que además roba el objeto—, Bilis al 39 y Puya Nociva al 47. Quien no piense pelear en formatos con restricciones suele evolucionar en cuanto la piedra cae en la mochila; quien vaya a usarlo tal cual, con Clorofila y Danza Espada, gana más esperando.

Conviene tener en cuenta el ritmo medio-lento de crecimiento. Los 137 puntos de experiencia base que reparte al ser derrotado son una cifra alta para una fase intermedia, pero él mismo sube despacio, así que el nivel 58 de Latigazo queda lejísimos de cualquier partida normal.

El de James

Fuera de los juegos, el ejemplar más recordado es el de James del Equipo Rocket, que evolucionó a Victreebel y se hizo conocido por lanzarse a morderle la cabeza a su propio entrenador cada vez que salía de la Poké Ball. La gracia funciona precisamente porque encaja con las entradas de la Pokédex: cuando tiene hambre, engulle a todo lo que se mueve, y el entrenador se mueve.

Cartas del JCC

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