双尾怪手深度解析
两条尾巴,一个非常明确的核心
双尾怪手的设计夸张呈现了某些猴类的真实特征:把尾巴当作支撑和工具使用。到了这里,这种能力被一分为二,并成为身体的核心。两条尾巴可以敲开坚果、抓取物体、战斗,也能拥抱群体中的其他成员。多条尾巴围成环的画面加入了容易辨认的社交行为,而为了争夺树木与投掷猴发生争斗,则展现了它不那么友好的一面。
它的英文名由 ambi-、与“双方”或“双手灵巧”有关的词根,Aipom,以及 palm(“手掌”)组合而成。这个构词很好地描述了这样一种进化形态:它把两条尾巴都变成了额外的手。它的日文名是エテボース。
从长尾怪手开始的跃升
长尾怪手原本就有一条手掌状的尾巴,但进化改变了它对身体资源的分配。双尾怪手不再是只有一条尾部肢体的小型猴子,而是变成了姿势更直立、拥有两条尾巴、表情也更加开朗的形象。进化条件同样与这一变化相符:二连击象征着它在获得新形态前已经掌握了两条尾巴的配合。
这个物种在第四世代登场,属于重新发掘并扩展多个前代物种的那一轮新增内容。从那以后,它能学会的招式在不同游戏之间有所变化。不同作品提供的部分教学内容并不完全相同,某一世代能用的选项,在另一世代也可能不再保持原样。在当前游戏中,它能使用多种属性的攻击,但它的定位依旧建立在速度和物理伤害之上。
打了就走的猴子
实战中最重要的是不要让它暴露在危险位置。凭借115的速度,它能先于许多对手行动,但75的HP以及66的双防意味着任何有效攻击都可能让它失去节奏。适合在对手换人后、队友倒下后,或通过其他宝可梦使用急速折返制造的机会中派它上场。直接接下一般属性或幽灵属性以外的攻击,通常都是一场糟糕的赌博。
技术高手会强化威力受限的招式。乱抓和拍落就是有用的例子,而急速折返可以把施加的压力转化为撤退。二连击提供一般属性的物理伤害,诡计则能打开特殊攻击路线,不过60的特攻让围绕这条路线配招并不自然。珍藏的威力很高,但要求其他招式都已经无法使用,也解决不了它的防守问题。
一般属性让它能够无视幽灵属性攻击,这在准确预判时很有用,但幽灵属性宝可梦同样可以挡住它的一般属性招式。岩石和钢属性都能抵抗这种属性一致加成,格斗属性对手则会用效果绝佳的伤害威胁它。持续伤害、麻痹和烧伤会进一步压缩它的行动空间。
与其他灵长类和高速宝可梦相比
与猫鼬斩相比,双尾怪手牺牲了输出和耐久,换来更高的速度以及使用急速折返的能力。面对奇诺栗鼠,它们都能利用多段攻击,但各自的招式池和特性会导向不同的战术。投掷猴则代表相反的方向:它更有把握接下物理攻击,也能更有效地惩罚某些换人,而双尾怪手必须保持主动权,否则就会暴露在危险之中。
在高水平单打对战中,它并不是突出的竞技选择。它的伤害过于依赖一般属性攻击,或者依赖并不总能突破对手的补盲招式。在普通流程中,它倒是很好用:加快前几回合的节奏,收割脆弱目标,并用拍落或急速折返惩罚换人。如果对手还保留着物理盾牌、幽灵属性宝可梦或格斗属性的应对手段,两条尾巴就不足以继续构成优势。