弃世猴深度解析
从肉体的怒火到复仇之魂
它的设计源自猴怪和火暴猴那样的灵长类宝可梦,但对这个种族的解读发生了变化。圆滚滚的身体、粉色的口鼻和紧凑的比例,让人联想到猕猴、狒狒以及其他外形健壮的猴子。围绕身体向上升起的毛发,使它看起来仿佛正在失去实体。断裂的镣铐则暗示着,已经没有任何肉体形态能够将它束缚其中。
它与超自然元素的联系,符合火暴猴故事中已有的一种概念:强烈到足以导致自身死亡的怒火。弃世猴将这个概念推进到了字面意义上的进化,让怒火在肉体死后仍然存续。英文名由“annihilate”和“ape”组合而成,日文名コノヨザル则结合了“离开这个世界”和“猴子”的含义。中文译名没有保留这个双关,但仍然维持了死亡、怒火与灵长类之间的联系。
一种需要坚持到底的进化
不能只靠给火暴猴升级。必须反复使用愤怒之拳,消耗该招式的PP,然后再提升等级。这个条件与设定相互呼应:招式会积累它所承受的暴力,而当这股能量冲破肉体极限时,进化便会到来。这是少数要求在进入下一阶段前使用特定招式的进化之一。
这条进化链的每一步都区分得很清楚。猴怪代表即时的烦躁;火暴猴代表失控的狂怒;弃世猴则代表已经属于灵魂的怒火。最后阶段加入幽灵属性,把情绪上的递进转化成了肉眼可见的机制变化。
如何让它保持站场
在普通对局中,最好不要把它送到能够用飞行、超能力、幽灵或妖精属性招式对它造成效果绝佳伤害的对手面前。面对一般或格斗属性招式时,它会更有用,因为这些招式无法对它造成伤害;岩石、虫或毒属性攻击也可以作为它的接招对象,因为它能够抵抗。从那里开始,它可以使用健美,靠吸取拳施压,或开始为愤怒之拳蓄力。
不能机械地使用这个招式。如果对手有强力的特殊攻击手,或准备了妖精属性的应对手段,为了提升威力而继续站场,可能会让它在发挥之前就倒下。挑衅有助于对付防守型对手,而守住可以确认对手打算做什么。睡觉提供了回复HP的手段,但让它陷入睡眠也会给对手留下明显的调整机会。
一登场便带来直接影响
弃世猴在第九世代登场,成为火暴猴多年后终于获得的进化形态。因此,它没有背负前几代留下的调整,也没有延续多年的竞技历史。它的登场与愤怒之拳同时出现,而这套组合让反复攻击也有可能反过来帮助使用者。结果就是,这只宝可梦能够把受到的攻击转化为进攻压力。
与火暴猴相比,它获得了HP、特防和幽灵属性,还拥有以愤怒之拳为核心的独立定位。与耿鬼相比,它们共享幽灵属性,但弃世猴用物理耐久和接触伤害取代了耿鬼的脆弱身板与特殊攻击。问题在于,这份扎实并不能弥补它所有的短板:90的速度让许多对手能够先手行动,而50的特攻也让围绕破坏光线、十万伏特或过热来构筑它的价值很低。它的特殊招式可以扩充打击面,但这个种族的身体显然是为了用拳头来造成伤害。