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火暴猴的官方插画

#0057

火暴猴

Gen I

猪猴宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

因为太过生气以致于就这么死去, 这种事也是有的。 但死的时候表情很安详。

身高
1 m
体重
32 kg
基础经验值
159
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击105防御60速度95特防70特攻60
HP
65
攻击★
105
防御
60
速度
95
特防
70
特攻
60

总和 455

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击99172
防御58123
速度90161
特防67134
特攻58123
总和497885

关于火暴猴

整整一米,32公斤。官方分类是猪猴宝可梦,这副身体也完全符合这个组合:猪一样扁平的口鼻,装在一只白色毛发的猿猴身上,手腕和脚踝还戴着金属镣铐。

六条图鉴描述不谈饮食、领地或习性,只说同一件事:它会不眠不休地追赶令自己愤怒的对象,即使“已经把对方打到精疲力竭”,也依然记恨。它一旦生气,心跳会加快,肌肉会变得更强,然而“智力会下降”。有研究员确认过,即使待在精灵球里,它也依旧在生气。最奇怪的一条是:有记录显示,个别个体因为过于愤怒而死亡,而它们的脸上却带着安详的表情。

只有附近没有任何人的时候,它才会平静下来,而按定义来说,几乎没人见过这一幕。

它位于三段进化链的中间。猴怪达到28级后进化,在六个世代里,这就是旅程的终点:后面没有任何进化形态。第九世代为它打开了出口,而且不是靠等级。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

火暴猴深度解析

太阳穴上的青筋

オコリザル可以毫不费力地拆开理解:怒る(okoru,生气)和猿(saru,猴子)。字面意思就是“生气的猴子”。英文名Primeape则结合了prime、primate和ape,西班牙语名直接保留了原样。

最能说明设计意图的细节,在头部侧面:那个十字形的凸起既不是伤疤,也不是毛发图案,而是日本漫画里表示愤怒的青筋符号,被直接雕刻在动物的头骨上。它和猴怪的另一个区别属于分类学,而且是刻意设计的。猴怪有尾巴,火暴猴没有。猴子有尾巴,猿类没有,而英文名里的ape已经把这一点说出来了。除此之外,它还有一副猪的口鼻,于是就得到了这个分类。

在死胡同里待了六个世代

从1996年开始,这条进化链一直在这里结束。第九世代加入了弃世猴,它放弃纯格斗属性,增加了幽灵属性;而官方选择的进化方式,则是这个物种开过的最好笑的玩笑:图鉴说它待在精灵球里也会生气,于是它靠不断累积愤怒之拳来进化。

线索其实早就埋下了。愤怒之拳是幽灵属性招式,火暴猴在35级学会它,尽管自身属性里连一滴幽灵都没有——这个招式没有属性一致加成,50点威力单独看也不值得专门携带。它在那里,是一把钥匙。

它的升级招式表也始终围绕同一个主题,执着得近乎强迫症:17级学会虚张声势,30级学会大闹一番,44级学会刺耳声,48级学会跺脚,53级学会逆鳞,57级学会搏命。通过招式学习器,它还能学会挑衅、怨恨和鬼面。这是一套完全建立在失去理智之上的招式表。

它在普通流程里的表现

它确实好用,而且很好用。105点攻击和95点速度的物理攻击手,不需要任何特殊条件,就能解决关都流程的一半。主力招式来得很早:22级学会十字劈,威力100,远早于近身战。在那之前,15级学会的地球上投会造成等同于使用者等级的伤害,在流程初期,这比它当时能用的大多数普通攻击都高。

流程里的问题在于属性以外的打击面。26级学会的恶意追击只有60点威力,而且只有打超能力和幽灵属性时才真正有效;其他情况就得翻出招式学习器,教它火焰拳、冰冻拳或雷电拳,三者的威力都是75。面对攻击更高、耐久更好的怪力,火暴猴的优势在于它来得更早,也跑得更快。

留给安东尼的那只

在第一季第29集里,小智收服了一只火暴猴,并报名参加P1大赛——一场格斗属性宝可梦的比赛。它赢了。之后,一名叫安东尼的训练家主动提出继续培养它,小智便把它交给了对方。此后他再也没有把它接回来——在主角留下的所有宝可梦里,这只是最干脆地从系列中消失的一只,而且消失时刚刚赢下比赛。

集换式卡牌

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