返回宝可梦图鉴
猴怪的官方插画

#0056

猴怪

Gen I

猪猴宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

会没有任何征兆突然发怒。 如果大肆胡闹后谁都不在了的话, 又会因无法忍受孤独而再次发怒。

身高
0.5 m
体重
28 kg
基础经验值
61
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击80防御35速度70特防45特攻35
HP
40
攻击★
80
防御
35
速度
70
特防
45
特攻
35

总和 305

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击76145
防御3695
速度67134
特防45106
特攻3695
总和360722

关于猴怪

二十八公斤,身高半米。猴怪看起来没那么重,实际却重得多:它是种长着淡白色毛发、缠握型尾巴和猪鼻子的二足猿猴,官方分类毫不修饰地称其为猪猴宝可梦。

定义这个物种的不是外形,而是脾气。图鉴描述一次又一次地强调同一件事:它会毫无明显理由地发怒,而且一旦发作,连朋友和敌人都分不清。它生活在树上的群体中,只要有一只失去理智,整群猴怪就会无缘无故地发动攻击。有一条图鉴描述了发作前的信号——身体发抖、呼吸变得急促——紧接着却承认,注意到这些信号也没用,因为它转入暴怒的速度太快,根本来不及逃跑。另一条则说,把它单独留下、免得应付它的怒火,反而会让它更加生气。

当然,也可以从没那么敌意的角度来看。它会当场把压力发泄掉,不会积累压力,因此往往能活得很久。代价则是睡眠:发完脾气后它会犯困,而噩梦又会把它惊醒,醒来时的心情比之前还要糟。

它是这条进化链的第一级。在过去二十五年里,这条进化链一直以 火暴猴 为终点,如今则继续向前延伸了一步。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

猴怪深度解析

借了猪鼻子的猕猴

英文名和日文名相同,都是マンキー,没有像往常那样在不同版本之间发生变化。普遍接受的拆解方式是把 man 或 mad 和 monkey 组合起来,同时还借用了口语英语形容词 manky,意思是肮脏或质量低劣。设计原型指向南方猪尾猕猴,因此有了扁平的口鼻部和分类名称;不过圆滚滚的身体与缠握型尾巴,则更接近新大陆猴。

日文名把性格的部分留给了进化型。火暴猴在日文中叫 オコリザル,来自 okoru(生气)和 saru(猴子):这个名字只在生物已经无法压抑怒火时,才把愤怒说出来。猴怪则停留在了语音双关上。

把暴怒变成机制

这个物种的三个特性从三个角度描述了同一个想法。干劲是特性在第三世代加入时它唯一拥有的特性,可以避免陷入睡眠,这和一种无法放松的动物很相称。之后加入的愤怒穴位会在受到要害攻击后把攻击提升到最大,是种几乎从不会在合适时机发动的赌博型特性。真正获得实战价值的,还是隐藏特性不服输。

第九世代通过弃世猴把这个想法贯彻到底。它是格斗与幽灵属性,而进化条件从字面上说就是积累愤怒后的攻击。于是这条进化链从两阶段变成了三阶段。这个变化对猴怪本身影响不大——它依然在28级进化——但重新排列了培育它的价值。

普通通关时怎么用

第一世代中,它会出现在关都的5、6、7号道路;在《宝可梦 朱/紫》中,则出现在南第1区和南第5区,以及西第1区。早点抓到它之后,它能填补一个明确的位置:22级以前,它没有比12级学会的地球上投更好的招式。地球上投造成的伤害等于使用者等级,所以在任何情况下收益都完全一样。22级学会十字劈,才是真正的跃升。

之后的招式曲线就变得奇怪了。29级学会的抓狂能造成120点一般属性伤害,但会让自己陷入混乱;44级的逆鳞也是如此,不过属性换成了龙;48级的搏命会让使用者陷入濒死,并造成等于剩余HP的伤害。它的基础HP只有40,因此在整个图鉴里几乎找不到比它更差的搏命使用者。40级学会的跺脚则补上了它原本没有的地面属性打击面。

和关都其他格斗属性宝可梦相比

关都的格斗属性宝可梦用三种方式解决同一个问题。腕力用速度换取肌肉和耐久,飞腿郎、快拳郎和战舞郎则分别专精于单一资源,而猴怪是其中速度快、身板脆的那个。可惜这些都改变不了一个事实:在冒险流程的大半段里,它真正的作用只是为另一种形态搭台。28级很快就会到来,而这个物种从设计上就不是为了停留在原地。

集换式卡牌

正在显示 18 / 30 张卡牌。

0%