派拉斯特深度解析
蘑菇在驾驶
它的名字在不同语言里都没有改变:日语是パラセクト,英语是Parasect,两者都来自parasite和insect的组合。没有双关,也没有第二层意思。设计本身就是寄生虫和昆虫,而名字里占上风的是寄生虫。
下面的身体是蝉的若虫,钳子让人联想到螃蟹。背上的东西是冬虫夏草,也就是Ophiocordyceps sinensis,一种会取代宿主组织并改变其行为的真实真菌。同属的还有Ophiocordyceps unilateralis,也就是让蚂蚁变成“僵尸”的真菌,它同样会感染蝉。所以它的眼睛才是空的:后面已经没有谁在看了。派拉斯还保留着瞳孔;进化后就会失去它们。这是系列里少数几种进化后反而输掉的宝可梦之一。
曾经独占蘑菇孢子
在第三世代以前,派拉斯这一进化链是唯一能学会蘑菇孢子的。一个命中率完美的睡眠招式掌握在单独一个家族手里,光凭这一点就足以为它在队伍里留出一个位置。丰缘地区结束了这种待遇。斗笠菇带着同样的蘑菇孢子登场,用格斗属性取代了草属性,攻击更高,速度也不至于丢人。从那以后,任何想让对手睡着的人手边都有更好的选择。它只剩下一个头衔:会学蘑菇孢子的宝可梦里速度最慢的那个。
第二世代对它做了什么
两个规则变化同时砸在了它头上。特殊拆分成两项独立能力值后,它原本的特殊能力变成了60点特殊攻击和80点特防:攻击能力比防守能力更差,正好和它的招式列表暗示的方向相反。吸取、毒液冲击和能量球都是特殊招式,要依赖那60点特殊攻击。21级的劈开和37级的十字剪,是仅有的两个能利用95点攻击的招式,而且来得很晚。
另一个变化对它有利。在第一世代,毒属性招式对虫属性效果绝佳,所以虫加草会受到×4伤害;从第二世代开始,这个组合变成了×2。这确实是一次削弱,不过火和飞行仍然是×4,所以最后的结果并没有改变多少。
干燥皮肤也不是一开始就有的:第三世代时它还没有这个特性。后来它才得到干燥皮肤,也因此拥有了如今仅剩的那点区别于其他慢速虫属性宝可梦的地方——免疫水属性并在下雨时回复HP,代价是让它最怕的弱点变得更严重。
怎么从它身上榨出点东西
唯一合理的用法,是接受它永远后手,然后从这个前提出发制定计划。30点速度意味着每次使用状态招式都要先挨一下,所以出手顺序很重要:先对最碍事的对手使用蘑菇孢子,再慢慢消耗。60点HP撑不起第二次尝试。
它提供2点攻击努力值和1点防御努力值,这种混合分配在早期虫属性宝可梦里并不常见;142点基础经验值也让它作为训练用沙包时比预期中稍微好一点。
它的第三项特性是隐藏特性湿气,几乎没人会见到:它会阻止场上的任何宝可梦自爆,包括它自己。对于一只从头到尾都在说明“已经被别的东西控制”的生物来说,阻止别人爆炸算是一种相当被动的能力。