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盾甲茧的官方插画

#0268

盾甲茧

Gen III

蛹宝可梦

虫

图鉴记录·红宝石

CASCOON makes its protective cocoon by wrapping its body entirely with a fine silk from its mouth. Once the silk goes around its body, it hardens. This POKéMON prepares for its evolution inside the cocoon.

身高
0.7 m
体重
11.5 kg
基础经验值
72
成长速度
中等
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击35防御55速度15特防25特攻25
HP
50
攻击
35
防御★
55
速度
15
特防
25
特攻
25

总和 205

低

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击3695
防御54117
速度1873
特防2784
特攻2784
总和272610

关于盾甲茧

它是从 刺尾虫 分出的两条进化路线中,最终会变成蛾、而不是蝴蝶的那一支。到了等级 7,毛毛虫会分成两条路;走上这边的那只会用嘴里吐出的丝把自己完全包裹起来,最后变成一个高 70 厘米、重 11.5 公斤的紫色球体,眼睛的位置有两个红色开口。

宝可梦图鉴的描述反复强调两件事。第一件是材质:丝会一点点变硬,外壳开始出现裂纹,就说明离破茧不远了。第二件是记仇。如果在它被包裹起来时攻击它,它不会移动,即使已经受了很重的伤也一样,因为移动会消耗完成蜕变所需的体力。它会一直忍着并记下这笔账:绝不会忘记那个在自己毫无防备时出手的人,进化后还会主动去寻找对方。

官方分类“茧宝可梦”描述的是一种状态,而不是某种动物。它是一段持续3个等级、从7级到10级的阶段;覆盖身体的紫色,也早早预示了 毒粉蛾 的毒素,远在毒属性真正出现之前。

对战分析

×2

弱点

火飞行岩石
×½

抗性

草格斗地面

盾甲茧深度解析

一个名字像盾牌的茧

マユルド来自繭,mayu,意思是“茧”,同时又加入了盾牌的概念。西方名称则把好几个意象堆进了一个词里:cask,木桶;cast,用来固定骨折部位的硬模;西班牙语里的cáscara,外壳;以及cocoon,茧。它们指向的都是同一种东西:一个坚硬的容器,里面装着尚未完成变化的活物。

它的现实原型就是蛾的蛹,设计也没有掩饰这一点:球形、被压实的丝质表面,以及完全没有四肢。和 铁壳蛹 或 铁甲蛹 相比,后两者还保留着挂在树枝上的蛹那种容易辨认的轮廓;它则更像一团东西,而不是一只昆虫。两个红色开口,是唯一能看出它从哪里观察外界的地方。

决定这一系路线的硬币

这个物种真正有意思的地方不在物种本身,而在于它是怎么被分出来的。两种形态之间的分配由一个隐藏数值决定。游戏会在生成这只宝可梦时同时生成这个数值,它既不会显示在任何界面上,也不能从游戏内部操控。无论捕捉刺尾虫时的等级、携带的道具、时间,还是所玩的游戏版本是什么,结果从它出现在草丛里的那一刻起就已经写好了。

所以很多玩家最不想要的就是这张图鉴。明明追着 狩猎凤蝶 去,结果却得到一个紫色球体,并不是自己哪里做错了,只是抽到了另一面。现在唯一可靠的办法,还是抓几只刺尾虫,全部升到7级,看看最后会出来什么。

动画从一开始就利用了这种混乱。在 AG024 中,武藏的刺尾虫进化后,她认定那是甲壳茧,随后还为此争论了一番。很久以后,在 JN011 中,小豪的3只刺尾虫同时进化成盾甲茧;到了 JN023,这3只又一起进化成毒粉蛾。

双胞胎里上镜更吃亏的那个

甲壳茧和它拥有相同的属性、基础能力值、招式表,甚至连形态分类都一样。它们就是同一份数据表换了两套配色,谁也没有哪件事是另一方做不到的。差别要到再高1个等级才会出现:一个破茧后变成虫、飞行属性的蝴蝶,另一个则变成虫、毒属性的蛾。

它有一项很小、只有看表格才看得出来的补偿:它是唯一一个进化后防御不会下降的虫属性茧。其他茧宝可梦破茧时都会失去外壳般的防御;而毒粉蛾保留了这项能力值,还进一步获得了更高的特殊耐久,所以被关在茧里的3个等级也不算完全浪费。

这种继承关系还会在意想不到的地方留下痕迹。在第六世代的朋友狩猎中,它被归在毒属性,而不是虫属性;这种分配提前透露了它将来的样子。它从一开始就是官方认定的紫色,而这个色调也原封不动地保留到了那只蛾身上。

集换式卡牌

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