盾甲茧深度解析
一个名字像盾牌的茧
マユルド来自繭,mayu,意思是“茧”,同时又加入了盾牌的概念。西方名称则把好几个意象堆进了一个词里:cask,木桶;cast,用来固定骨折部位的硬模;西班牙语里的cáscara,外壳;以及cocoon,茧。它们指向的都是同一种东西:一个坚硬的容器,里面装着尚未完成变化的活物。
它的现实原型就是蛾的蛹,设计也没有掩饰这一点:球形、被压实的丝质表面,以及完全没有四肢。和 铁壳蛹 或 铁甲蛹 相比,后两者还保留着挂在树枝上的蛹那种容易辨认的轮廓;它则更像一团东西,而不是一只昆虫。两个红色开口,是唯一能看出它从哪里观察外界的地方。
决定这一系路线的硬币
这个物种真正有意思的地方不在物种本身,而在于它是怎么被分出来的。两种形态之间的分配由一个隐藏数值决定。游戏会在生成这只宝可梦时同时生成这个数值,它既不会显示在任何界面上,也不能从游戏内部操控。无论捕捉刺尾虫时的等级、携带的道具、时间,还是所玩的游戏版本是什么,结果从它出现在草丛里的那一刻起就已经写好了。
所以很多玩家最不想要的就是这张图鉴。明明追着 狩猎凤蝶 去,结果却得到一个紫色球体,并不是自己哪里做错了,只是抽到了另一面。现在唯一可靠的办法,还是抓几只刺尾虫,全部升到7级,看看最后会出来什么。
动画从一开始就利用了这种混乱。在 AG024 中,武藏的刺尾虫进化后,她认定那是甲壳茧,随后还为此争论了一番。很久以后,在 JN011 中,小豪的3只刺尾虫同时进化成盾甲茧;到了 JN023,这3只又一起进化成毒粉蛾。
双胞胎里上镜更吃亏的那个
甲壳茧和它拥有相同的属性、基础能力值、招式表,甚至连形态分类都一样。它们就是同一份数据表换了两套配色,谁也没有哪件事是另一方做不到的。差别要到再高1个等级才会出现:一个破茧后变成虫、飞行属性的蝴蝶,另一个则变成虫、毒属性的蛾。
它有一项很小、只有看表格才看得出来的补偿:它是唯一一个进化后防御不会下降的虫属性茧。其他茧宝可梦破茧时都会失去外壳般的防御;而毒粉蛾保留了这项能力值,还进一步获得了更高的特殊耐久,所以被关在茧里的3个等级也不算完全浪费。
这种继承关系还会在意想不到的地方留下痕迹。在第六世代的朋友狩猎中,它被归在毒属性,而不是虫属性;这种分配提前透露了它将来的样子。它从一开始就是官方认定的紫色,而这个色调也原封不动地保留到了那只蛾身上。