刺尾虫深度解析
写在代码里的掷硬币
到了等级7时,游戏既不看它的外表,也不看它的数值,更不看训练家对它做过什么。游戏会取它性格值的高半部分,也就是把这个数字除以65536并去掉小数,再对10取模;结果为4或更低时就是甲壳茧,5或更高时就是盾甲茧。这个数值在遇见野生个体或孵化时生成,无法查看,也无法改变。
它是唯一一只进化方式直接取决于性格值的宝可梦。实际效果就是50%的抽签:想要狩猎凤蝶却连续孵出三只盾甲茧,并不是哪里做错了,只是运气不好。因此,很多玩家会一次抓两三只刺尾虫,再全部练到等级7,确保两条分支都能拿到。另一种解决办法,如果目标是特定进化线而不是完成图鉴,就是不管这些茧,直接去找最终会出现的那只。
从 ケムッソ 到刺尾虫
日文名 ケムッソ 来自毛虫(kemushi),意思就是“毛毛虫”。没有双关,没有典故,也没有什么隐藏含义:只是普通词汇加上一个让读音显得更柔和的词尾。英文名 Wurmple 则把 worm 和 rumple(起皱)结合在了一起,也可能只是 worm 和 simple 的组合。官方分类“虫宝宝宝可梦”把这个概念收了回来,尽管毛毛虫并不是蠕虫。
这种简单是刻意设计的。设计它时考虑的是绿毛虫,让丰缘拥有一只第一条路线就能遇到的虫属性宝可梦;和绿毛虫的相似之处也就到此为止:关都的进化线一路到底,丰缘的进化线却会分叉;前者只是冒险开头的一段小插曲,后者则变成了玩家无法掌控的机制。
没有森林的那些年
从第三世代开始,它就随着地区时有时无。它没有出现在《宝可梦 剑/盾》和《宝可梦 朱/紫》中,却出现在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,也曾登场于《宝可梦巡护员》《宝可梦不可思议的迷宫》和《Pokémon GO》。它留下的空缺,则由其他第一条路线的幼虫填上:同样的定位,只是进化结果更加可预测。
动画里,两条分支被分给了两个角色:小遥的刺尾虫最后进化成了狩猎凤蝶,武藏的刺尾虫则进化成了毒粉蛾。这样一来,两种可能性都在屏幕上解决了,不需要解释那场抽签。对于这只宝可梦来说,这是至今最好的讲法。