返回宝可梦图鉴
刺尾虫的官方插画

#0265

刺尾虫

Gen III

虫宝宝宝可梦

虫

图鉴记录·红宝石

Using the spikes on its rear end, WURMPLE peels the bark off trees and feeds on the sap that oozes out. This POKéMON’s feet are tipped with suction pads that allow it to cling to glass without slipping.

身高
0.3 m
体重
3.6 kg
基础经验值
56
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP45攻击45防御35速度20特防30特攻20
HP★
45
攻击★
45
防御
35
速度
20
特防
30
特攻
20

总和 195

低

击败可得努力值 +1 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻击45106
防御3695
速度2279
特防3190
特攻2279
总和261601

关于刺尾虫

一只毛毛虫,而且是会自卫的那种。通常作为参考的有两种:Cerura vinula 受到骚扰时会抬起身体后半段,凤蝶科的 Battus philenor 则长满肉质的疣状突起。刺尾虫背部和尾部的红色尖刺就来自这些特征,而且并不是装饰:图鉴条目反复强调,它会用尖刺瞄准敌人并注入毒液。

除此之外,它的行为就是普通幼虫那一套。吃树叶。用背部的尖刺刮掉树干上的树皮,再喝渗出的树汁。脚端长着吸盘,就算在玻璃上也能牢牢抓住,不会打滑;它生活在森林和高草丛中。当然,它自己也会成为食物:图鉴指出它是大王燕最喜欢的猎物,还描述过姆克儿攻击刺尾虫的情形。

身高30厘米,体重3,6千克,官方分类是虫宝宝宝可梦,而它在进化线中的作用,就是一扇通向两条路的门。没有其他宝可梦会像它这样进化:直接分成两条分支,而且训练家既不能选择,也猜不到自己拿到的是哪一条。

对战分析

×2

弱点

火飞行岩石
×½

抗性

草格斗地面

刺尾虫深度解析

写在代码里的掷硬币

到了等级7时,游戏既不看它的外表,也不看它的数值,更不看训练家对它做过什么。游戏会取它性格值的高半部分,也就是把这个数字除以65536并去掉小数,再对10取模;结果为4或更低时就是甲壳茧,5或更高时就是盾甲茧。这个数值在遇见野生个体或孵化时生成,无法查看,也无法改变。

它是唯一一只进化方式直接取决于性格值的宝可梦。实际效果就是50%的抽签:想要狩猎凤蝶却连续孵出三只盾甲茧,并不是哪里做错了,只是运气不好。因此,很多玩家会一次抓两三只刺尾虫,再全部练到等级7,确保两条分支都能拿到。另一种解决办法,如果目标是特定进化线而不是完成图鉴,就是不管这些茧,直接去找最终会出现的那只。

从 ケムッソ 到刺尾虫

日文名 ケムッソ 来自毛虫(kemushi),意思就是“毛毛虫”。没有双关,没有典故,也没有什么隐藏含义:只是普通词汇加上一个让读音显得更柔和的词尾。英文名 Wurmple 则把 worm 和 rumple(起皱)结合在了一起,也可能只是 worm 和 simple 的组合。官方分类“虫宝宝宝可梦”把这个概念收了回来,尽管毛毛虫并不是蠕虫。

这种简单是刻意设计的。设计它时考虑的是绿毛虫,让丰缘拥有一只第一条路线就能遇到的虫属性宝可梦;和绿毛虫的相似之处也就到此为止:关都的进化线一路到底,丰缘的进化线却会分叉;前者只是冒险开头的一段小插曲,后者则变成了玩家无法掌控的机制。

没有森林的那些年

从第三世代开始,它就随着地区时有时无。它没有出现在《宝可梦 剑/盾》和《宝可梦 朱/紫》中,却出现在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,也曾登场于《宝可梦巡护员》《宝可梦不可思议的迷宫》和《Pokémon GO》。它留下的空缺,则由其他第一条路线的幼虫填上:同样的定位,只是进化结果更加可预测。

动画里,两条分支被分给了两个角色:小遥的刺尾虫最后进化成了狩猎凤蝶,武藏的刺尾虫则进化成了毒粉蛾。这样一来,两种可能性都在屏幕上解决了,不需要解释那场抽签。对于这只宝可梦来说,这是至今最好的讲法。

集换式卡牌

0%