甲壳茧深度解析
外壳与蛹
日文名カラサリス把殻(kara,外壳)和chrysalis这个词拼在了一起。英文名也用了类似的组合:silk加上cocoon。两种拆解都指向同一个东西,也就是蚕的茧;图鉴颜色中的白色也直接来自这里。它既不是变形后的动物,也不是重新诠释过的物品:设计本身就是现实中的蚕茧,只从两个小孔里露出眼睛,除此之外几乎没有别的东西。
这种直白也是它的局限。茧不能移动,不能攻击,也不能做出任何有趣的事,否则就不再是茧了;设计团队也没有试图掩饰这一点。登记的形状是“ball”,没有四肢,也没有附肢。
7级的硬币
刺尾虫是唯一一种进化结果由性格值直接决定的宝可梦。性格值是每只个体从生成时就带有的内部数字,游戏中的任何画面都不会显示它,也无法修改。它不受玩家做过的任何事情影响:既不看性别,也不看性格、时间,甚至不看进化时的等级。到了7级,要么变成这只茧,要么变成另一只。
实际上,这让整条进化线都变成了只有两个奖品的抽奖。想要狩猎凤蝶却抽到盾甲茧的人,只能重新捕捉,再重新培育。保存游戏的小技巧之所以有效,正是因为这个数值是固定的:同一个体重复进化,结果永远不会改变。
两个其实是同一种茧的茧
盾甲茧和它共享属性、205点基础能力值、特性、分类以及形状。真正的区别在于最终去向——狩猎凤蝶还是毒粉蛾——以及外观。这是一种刻意设计的对称性,也是系列中少数几次把两个几乎一模一样的物种做成路标,用来指示第三只宝可梦最终会走向哪边。
和关都地区的茧类宝可梦相比,它既没有占优,也没有吃亏:铁甲蛹做的事情也一样,提升防御并撑住场面,而且两者都只在进化线中存在3级。区别在于铁甲蛹也是7级进化、10级离场,但它的后面没有分歧路线。
图鉴条目如何自我修正
把官方描述连续读下来会很有意思,因为它们前后并不一致。最早的条目说它用自己的丝抓住树枝,一边等待一边喝雨水。之后的条目进一步修正了说法:过去认为它在进化前什么都不吃也能忍受饥饿,而现在则认为它会饮用残留在茧丝上的水。
这是个小细节,但并不常见。宝可梦图鉴很少承认自己之前写错了;这里却白纸黑字地改了说法,而且对象还是一只只存在3级的宝可梦。