咚咚鼠深度解析
一只接入电网的啮齿动物
设计原型是睡鼠,同时也带有仓鼠或跳鼠的特征。长尾巴和胡须并不只是装饰性特征:它们让咚咚鼠看起来像是一种围绕家庭用电设计出来的生物。上方的胡须充当感应器,下方的胡须负责放电,这种分工与宝可梦图鉴中关于通信和能量生成的描述正好对应。
日文名 Dedenne 与英文名相同。它的词源结合了电力、睡鼠以及法语中的“天线”一词“antenne”。妖精属性又为这个概念增添了一层含义:在法国传统中,牙仙被称为 La Petite Souris,因此,一只与住宅有关联的小型电气啮齿动物,很自然地能让人联想到这个形象。
一个逐渐获得更多工具的物种
咚咚鼠在第六世代作为没有进化形态的物种首次登场,之后的作品也保留了这一结构。它最初的图鉴说明就确立了两个主要特征:从插座和发电厂窃取电力,并通过电波与其他个体交流。后来的描述进一步扩展了它的社会行为:它会和同伴分享食物以及新电力来源的位置。
它能学会的招式也随着世代发生了变化。早期版本中,它可以使用一些后来不再提供的辅助招式和教学招式;而在《朱/紫》中,它的招式池主要集中于麻痹、换位、回复以及两种属性的攻击。这个物种在没有出现在部分中间作品后,于后续游戏中回归,并且在所有作品里都保持相同的形态。
小型电属性宝可梦与它的对手
它与皮卡丘、帕奇利兹和电飞鼠一样,都是电属性啮齿类宝可梦,但各自的定位并不相同。咚咚鼠比许多亲缘宝可梦更快,还追加了妖精属性,彻底改变了它对抗龙属性宝可梦时的表现。代价是,它没有足够的火力或耐久,无法长时间站在战斗中心。
速度 101 让它适合主动出击:面对无法威胁自己的目标上场,用蹭蹭脸颊使其麻痹,再用伏特替换离场。抛物面充电可以恢复一部分消耗,并惩罚那些无法抵抗电属性的对手。嬉闹可以对付龙属性宝可梦,但物理分类与它 58 的攻击不太相称。打雷则只适合在高威力足以弥补落空风险的情况下使用。
如何利用它,而不是要求它创造奇迹
在普通流程中,它更适合作为高速辅助攻击手,而不是收割者。蹭蹭脸颊可以让高速对手失去行动能力,伏特替换能保持节奏控制,而当目标受到一般伤害时,抛物面充电可以延长它的留场时间。面对带有地面属性招式的队伍,必须保护它或让它撤退:57 防御和 67 特防不允许它随便上场吃伤害。
颊囊适合搭配能够触发有用效果、同时弥补消耗的树果,而捡拾在冒险过程中比竞争性配置里更实用。通过繁殖获得的电磁飘浮能暂时覆盖它最危险的弱点,但会消耗一个回合,也无法解决它整体脆弱的问题。咚咚鼠可以进行干扰、加快战斗节奏并制造突破口,但经不起长时间的换血。