电飞鼠深度解析
同时也是翅膀的披风
它的动物原型是飞鼠,尤其接近日本的飞鼠形象。现实动物用来控制滑翔的翼膜,在这里被画成了连接四肢的黄色披风。脸颊上的电囊进一步延续了从皮卡丘开始、并由帕奇利兹等物种延续下来的电鼠传统。在电飞鼠身上,电力不只停留在脸颊里:它会储存在翼膜中,并在飞行时释放。
日文名エモンガ和英文名Emolga都指向momonga,也就是日语中“飞鼠”的意思。日文名的前半部分还与emon有关,这是一个和布料或帷幕相关的词。这种组合同时解释了它的动物原型和披风外观,不必再去寻找神话方面的出处。
拥有自己领地的电鼠
在这一系列设计中,它不是咚咚鼠的复制品,也不是皮卡丘的空中版本。它在机制上的独特之处是电和飞行的组合,这让它免疫地面属性,并在使用电气引擎时获得对电属性攻击的免疫。它也是自己进化链中唯一的物种:没有前置形态,也没有会改变其职能的进化形态。
宝可梦图鉴反复强调它机会主义的一面。它栖息在树冠上,利用小笃儿啄出的巢穴,并用放电来驱赶鸟宝可梦。食物也是它行动方式的一部分:它会先用电把树果和虫宝可梦加热,再把它们吃掉。轻盈的外表与这种相当激进的习性形成了反差。
从第五世代新秀到小众专家
它在第五世代登场,此后一直保持相同的属性组合、相同的主要特性,以及不会进化这一点。改变的是环境。后来的世代中,能够担任高速电属性攻击手、飞行属性枢纽或防御更好的辅助角色的宝可梦越来越多。它的种族值没有跟上这次提升:103的速度依然有用,但75的攻击、75的特攻,以及只有55、60和60的耐久三项,让它几乎没有犯错的余地。
在第五世代的分析中,它更常作为高速枢纽和辅助使用,依靠伏特替换、急速折返、挑衅、再来一次和强化招式发挥作用。在后来的世代里,它被限制在低强度环境中,但速度和实用招式仍然有价值。与其他电飞行属性宝可梦相比,它的竞争环境很严苛:它必须更好地利用自己的免疫和速度,因为它既没有压倒性的火力,也没有足够的耐久。
上场、干扰,然后离场
在对战中,最稳妥的思路是让携带电气引擎的它接在电属性攻击上,用伏特替换掌握节奏,再把杂技留给弱于飞行本系的目标。挑衅可以打断回复和撒钉;再来一次则能把对手锁在作用不大的招式上。光墙能提高队伍承受特殊攻击的能力,但无法解决它HP偏低的问题。
要避免接触岩石和冰属性攻击,也要避免与能抵抗它两个本系招式的对手正面换血。能够扛住它的攻击并以普通伤害反击的对手,通常很快就能将它击倒。它最现实的职责是制造有利回合,而不是连续多回合强化或靠蛮力清空对手队伍。