引梦貘人深度解析
食梦者与它的银环
整条进化线都来自貘,日本神话里那个会被请求吞食噩梦的生物。图鉴说到催眠貘时没有拐弯:它就是从那种传说中的野兽演变而来。进化成引梦貘人后,变化才真正有意思:貘站直身体,失去条纹肚子,长出鬃毛和钟摆——一只在寻找猎物时会反射光芒的扁平银环。它不再是动物,而成了一个专业人士。
两个语言中的名字也走在同一条路上,只是语气不同。日文名是スリーパー,即“Sleeper”,既可以指睡着的人,也可以指让人睡着的东西,是前一形态スリープ,即“Sleep”的直接延续。英文名则选用了Hypno,是hypnosis的缩写,对应前一形态Drowzee中和drowsy有关的双关。日文描述的是结果,英文描述的是手段。
第二世代对它做了什么
在《红/蓝》中,特攻和特防还没有分开:同一个数值既负责攻击,也负责承受攻击,而它的这项数值是115。靠着它,它既能打出高伤害,也能承受高伤害;那一代的超能力属性几乎没有对手能真正制约。
第二世代把这项能力拆成了两项,并把115留给防守一侧,进攻一侧则只剩73。它失去了旧图鉴里最有价值的一半。同一批改动还加入了恶属性:恶属性免疫超能力招式,而且正好能从它的弱点打进来。同一只宝可梦连续挨了两下。
它的特性也是后来分批加入的:先有不眠,第四世代起加入预知梦,之后又把精神力作为隐藏特性。三种特性没有一种能把它失去的攻击力还回来。
和关都的另一只超能力宝可梦相比
胡地和它来自同一世代、拥有同一属性,简直就是精确的镜像:一个把点数放在速度和特攻上,另一个则放在HP和特防耐久上。已经带着超能力攻击手的队伍没必要再选它;这种队伍真正缺的是能补上空缺的位置,而85点HP配115点特防确实能说明一些问题。问题在于70点物防让它缺了一条腿:任何物理侧的虫属性或恶属性攻击都能直接把它带走,根本不给那些优秀的防御数值介入的机会。
它的其他招式也只能各就各位。1级学会的掉包,以及能通过招式学习器获得的戏法,都能和对手交换道具;手里拿着一个负重道具时,对付依赖自身道具的对手,这是正当的战术资源。戏法空间会颠倒速度顺序,但67并不是低到足以让它充分利用这个效果的数值。睡觉还藏着一个陷阱:不眠会阻止它进入睡眠状态,包括主动睡觉,所以这个保护它免受异常状态影响的特性,也顺手夺走了它通过招式学习器学到的唯一靠谱回复手段。换成预知梦或精神力后,睡觉加梦话的组合才重新可用。