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引梦貘人的官方插画

#0097

引梦貘人

Gen I

催眠宝可梦

超能力

图鉴记录·太阳

是非常危险的宝可梦, 但祈求良好睡眠的人们 称其为救世主。

身高
1.6 m
体重
75.6 kg
基础经验值
169
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击73防御70速度67特防115特攻73
HP
85
攻击
73
防御
70
速度
67
特防★
115
特攻
73

总和 483

高

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击70137
防御67134
速度64130
特防108183
特攻70137
总和524913

关于引梦貘人

七十五公斤六百克的体重,分布在一米六的身高上。这是成年人的尺寸,设计也朝着同一个方向走:双足站立,双手各有五根手指,白色鬃毛,还有一只像握工作工具那样握着的钟摆。黄色外表下是貘——鼻吻已经说明了一切——而貘的背后则是貘,那个会吃掉梦的日本民间传说生物。

图鉴条目是游戏里最让人不舒服的一类。只要看着钟摆摆动和闪烁的光芒,三秒就会睡着,哪怕刚刚才醒来。等对方睡着后,它会品尝对方的梦;如果梦合它的口味,就会把对方留在身边。有一条古老的图鉴记载说,它曾让一个被自己催眠的孩子消失。另一条则说,失眠的人把它视为救星。这两件事在同一个文件里,彼此却没有任何矛盾。

在阿罗拉,冲突转向了另一个方面:那里它最喜欢的目标是总在睡觉的树枕尾熊,和人类发生争执的情况很少。它结束了催眠貘这一进化线,前面没有更进一步的进化。官方分类“催眠宝可梦”完全没有试图掩饰这一点。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

引梦貘人深度解析

食梦者与它的银环

整条进化线都来自貘,日本神话里那个会被请求吞食噩梦的生物。图鉴说到催眠貘时没有拐弯:它就是从那种传说中的野兽演变而来。进化成引梦貘人后,变化才真正有意思:貘站直身体,失去条纹肚子,长出鬃毛和钟摆——一只在寻找猎物时会反射光芒的扁平银环。它不再是动物,而成了一个专业人士。

两个语言中的名字也走在同一条路上,只是语气不同。日文名是スリーパー,即“Sleeper”,既可以指睡着的人,也可以指让人睡着的东西,是前一形态スリープ,即“Sleep”的直接延续。英文名则选用了Hypno,是hypnosis的缩写,对应前一形态Drowzee中和drowsy有关的双关。日文描述的是结果,英文描述的是手段。

第二世代对它做了什么

在《红/蓝》中,特攻和特防还没有分开:同一个数值既负责攻击,也负责承受攻击,而它的这项数值是115。靠着它,它既能打出高伤害,也能承受高伤害;那一代的超能力属性几乎没有对手能真正制约。

第二世代把这项能力拆成了两项,并把115留给防守一侧,进攻一侧则只剩73。它失去了旧图鉴里最有价值的一半。同一批改动还加入了恶属性:恶属性免疫超能力招式,而且正好能从它的弱点打进来。同一只宝可梦连续挨了两下。

它的特性也是后来分批加入的:先有不眠,第四世代起加入预知梦,之后又把精神力作为隐藏特性。三种特性没有一种能把它失去的攻击力还回来。

和关都的另一只超能力宝可梦相比

胡地和它来自同一世代、拥有同一属性,简直就是精确的镜像:一个把点数放在速度和特攻上,另一个则放在HP和特防耐久上。已经带着超能力攻击手的队伍没必要再选它;这种队伍真正缺的是能补上空缺的位置,而85点HP配115点特防确实能说明一些问题。问题在于70点物防让它缺了一条腿:任何物理侧的虫属性或恶属性攻击都能直接把它带走,根本不给那些优秀的防御数值介入的机会。

它的其他招式也只能各就各位。1级学会的掉包,以及能通过招式学习器获得的戏法,都能和对手交换道具;手里拿着一个负重道具时,对付依赖自身道具的对手,这是正当的战术资源。戏法空间会颠倒速度顺序,但67并不是低到足以让它充分利用这个效果的数值。睡觉还藏着一个陷阱:不眠会阻止它进入睡眠状态,包括主动睡觉,所以这个保护它免受异常状态影响的特性,也顺手夺走了它通过招式学习器学到的唯一靠谱回复手段。换成预知梦或精神力后,睡觉加梦话的组合才重新可用。

集换式卡牌

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