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大尾立的官方插画

#0162

大尾立

Gen II

长躯干宝可梦

一般

图鉴记录·金

It makes a nest to suit its long and skinny body. The nest is impossible for other POKéMON to enter.

身高
1.8 m
体重
32.5 kg
基础经验值
145
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP85攻击76防御64速度90特防55特攻45
HP
85
攻击
76
防御
64
速度★
90
特防
55
特攻
45

总和 415

中

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻击72140
防御62127
速度85156
特防54117
特攻45106
总和463838

关于大尾立

身高1,8米,体重32,5公斤:成年人的身高,却不到一半的体重。那里几乎全是长度。宝可梦图鉴将它分类为长躯干宝可梦,身体的分布又均匀得过头,以至于很难说清躯干从哪里结束、尾巴从哪里开始。

它的原型是雪貂,或者说整个鼬科动物家族:奶油色的毛皮,背上重复排列着棕色环纹。由此也衍生出它最常被提到的习性:挖出一个狭窄的巢穴,大小刚好适合自己的身体,其他宝可梦根本钻不进去。图鉴资料反复强调它双腿的矛盾之处:按身体比例来说短得离谱,却依然能带着这副身躯保持不错的速度;其中一条资料说它会单靠速度把敌人逼入绝境,另一条则说它的纤细身形在战斗中派得上用场,能从任何缝隙里溜走。

它还会做另一件事:养育后代。它会把幼崽搂在这副长长的身体旁,让它们睡觉。

它由尾立在15级进化而来,进化链到此为止:两段进化,没有其他形态。尾立会直立在尾巴上放哨;大尾立放弃了哨兵姿势,转而向地面伸展开来。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

大尾立深度解析

オオタチ,大尾巴的鼬

日文名オオタチ可以拆成三部分:大(ō,大)、尾(o,尾巴)和鼬(itachi,鼬)。这是对动物原型的直白描述;至于选用鼬而不是雪貂,其实影响不大,因为设计本来就同时借鉴了整个鼬科家族。

英文名Furret把furry和ferret拼在一起,舍弃了这个双关。欧洲各地的本地化则走了另一条路。法文名Fouinar来自Martes foina——石貂——再和表示窥探的fouiner结合。德文名Wiesenior把Wiesel(鼬)、Wiese(草地)和Senior叠在了一起。简体中文保留了大尾立这个名字,和第二世代的大多数宝可梦一样,没有照搬英文名。

二十六年,数值原封不动

它的基础点数总和在第二世代定为415,此后一直没变。没有得到重新调整,没有追加进化,也没有地区形态;同类别里有不少宝可梦已经享受过这三种待遇。它的数字唯一一次真正的变化属于行政调整:第二到第四世代的基础经验值为116,第五世代起变成现在的145,这是对整个宝可梦图鉴统一进行的调整。

真正变化的是特性分配。它最初只有逃跑和锐利目光,之后才加入察觉作为隐藏特性。三个特性都不影响伤害,这已经很能说明设计师把它放在了什么位置。

路线一般系宝可梦的大集合

它和直冲熊、步哨鼠以及拉达承担着相似的工作:第二条路线出现的单一一般属性哺乳动物,很早进化,在第三个道馆前负责填补队伍空缺。在这个群体里,它的长处是速度而不是攻击,因此更容易被推向辅助位,而非攻击手。拥有看我嘛和接棒这套组合的同类宝可梦并不多见。

因此,它唯一一套有内在逻辑的构筑也就顺理成章了。盘蜷可以弥补平庸的攻击,顺便修正命中率;32级的睡觉清掉累积的伤害,再用招式学习器学会梦话,避免接下来两个回合完全空过。强化完成后,用接棒交给真正能利用它们的队友。准备过程很慢,任何强力特殊攻击都可能在它完成之前把它击倒,但在家庭对战和没人急着进攻的格式里确实能运作。

如果目标是直接打伤害,种族值分配不会骗人:50级学会的舍身冲撞威力为120,并会造成反作用伤害;招式学习器里的终极冲击威力150,但需要一个回合充能。威力70的急速折返反而比两者都更实用,因为它牺牲的是伤害,而不是一次干净利落的换人。

细枝末节

图鉴将它描述为会捕食小型猎物,也会凭借自己的身形躲开捕捉,这是同一项特质的两种用途。它修筑的巢穴也对应着鼬科动物的真实习性:挖出直径刚好容纳自身的通道,让体型更大的捕食者无法追进来。高速移动出现在它的招式列表中,等级标为0,也就是说只能在宝可梦中心回忆,不能通过升级学会。

集换式卡牌

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