尾立深度解析
一条尾巴兼作三脚架
日文名其实是对这两个名字最诚实的解释。オタチ(Otachi)把尾(o,尾巴)和鼬(itachi,鼬)拼在一起:站在尾巴上的鼬,设计的重点全在这里。英文名则换了个重点,把哨兵 sentry 和雪貂 ferret 拼在了一起。一个描述身体,另一个描述职业。
它参考的动物不止一种。细长的身体和短腿有雪貂的影子,直立姿势像狐獴,带环的尾巴和那双足够灵巧、可以抓住东西的前爪则像松鼠。尾巴是把这些部分连在一起的关键:它不是配重,也不是武器,而是一把椅子。尾巴弯到身体下方后,一个身高80厘米的四足动物就变成了直立的观察者,而这个动作本身就是这只宝可梦的设计核心。
从29号道路到北上乡
它在第二世代的1号道路和29号道路首次登场,只会在早上和白天出现;《水晶版》又加入了43号道路。这个时间安排和图鉴中的描述完全一致:它是白天放哨、需要同伴陪着才能入睡的宝可梦。
它后来的出场经历并不稳定。它缺席了《剑/盾》和《Let's Go!皮卡丘/伊布》,在《朱/紫》中也不在帕底亚地区;它会在“碧之假面”中回归,出现在北上乡的北上街道、起舞山道、苹果之丘及周边地区,还会出现在1星太晶团体战中。能显示对手携带道具的隐藏特性察觉,则是在游戏加入第三特性栏之后才出现的。
第一条道路的幼兽
每个地区都会用一只低种族值的一般属性哺乳类宝可梦开场,而把它们放在一起比较,城都地区这只排在最后。小拉达的种族值总和是253,速度有72。探探鼠是255。大牙狸是250,就连它也有31点速度,比尾立更快。蛇纹熊只有240,攻击30,虽然打得更轻,但防御更好,速度还有60。尾立的215是这组宝可梦的最低点,而它20点的速度也以很大的差距成为其中最低的数值。
补偿来得非常直接。大尾立的种族值总和提升到415,最重要的是速度从20变成90:一次进化增加七十点,是两阶段进化链里相当夸张的一次跳升。尾立难以实战的几乎所有原因,都会在15级进化时消失,这也解释了为什么这个物种的未进化形态很少被记住,更少被使用。
学会招式时已经来不及了
它学会招式的顺序,是它另一重诅咒。威力120的舍身冲撞要到42级才学会;巨声要到47级;瞬间失忆要到36级;睡觉要到28级。尾立根本不会以尾立的形态学到这些招式,因为15级时它已经变成别的宝可梦了。15级之前能学到的只有抓、变圆、电光一闪和乱抓——每一击威力18,一次打2到5下。16级的帮助也已经落在进化等级之后。
想要不让它进化的玩家,只有一个机械层面的理由:19级的看我嘛。把原本会打向同伴的攻击吸引到自己身上,是不依赖种族值的功能。大尾立要晚两级,到21级才学会,而它有85点HP,确实更能承受自己吸引来的攻击。