大嘴蝠深度解析
吸管般的獠牙
它参考的动物是吸血蝙蝠,而设计模仿得最像的部分不是飞行,而是嘴。现实中的吸血蝙蝠会分泌含有抗凝血成分的唾液,让伤口在吸血期间保持开放;游戏中的图鉴条目则把这种化学机制替换成了内部中空、可以当作吸管使用的獠牙。至于从一只耳朵咧到另一只耳朵的巨口,就不是生物学了,而是电影里吸血鬼的夸张 caricature:獠牙和嘴巴压倒了其他一切。
Bulbapedia还记录了一个几乎没人注意的性别差异:雌性的獠牙比雄性更小。
没有定论的名字
日文ゴルバット是西方同名名称的音译,没有独立的双关,这在第一世代并不常见。至于“Gol-”的来源,没有统一说法:有人认为它来自英语动词gollop,意思是快速而贪婪地吞咽;也有人认为它来自goliath,强调它相较于前一阶段的体型。后半部分则没有争议。超音蝠有自己的文字游戏,叉字蝠也延续了这一点。
1999年,它不再是终点
第一世代时,它是进化链的终点:在洞窟里捕获小蝙蝠,升到等级22,故事就到此为止。第二世代为它增加了第三阶段,也顺便改变了它的定位。大嘴蝠不再是终点,而变成了一道门槛,而且还是一道软门槛:不能只靠升级,还得让它喜欢你。
这对它声望的影响很明显。许多训练家从没连续使用大嘴蝠超过二十分钟,因为友好度一上升,它就不见了。那些故意把它留下来的训练家,看中的则是进化奇石——这个道具只对尚未进化的形态有效,因此恰好奖励了停在中途的宝可梦。
普通流程中怎么玩
《宝可梦传说 阿尔宙斯》的等级招式表一眼就能读懂:等级1起风,等级6催眠术,等级11咬住,等级18空气利刃,等级25十字毒刃,等级34空气斩,等级43吸血。真正有意思的东西来得很晚,而前期招式全都偏弱。
等级6学会催眠术意味着,这个招式是在超音蝠阶段学会的,所以直接捕获一只高等级大嘴蝠的玩家可能会错过它。值得保留:在普通流程中,让对手睡着,再用吸血攻击,解决的战斗比任何伤害计算都多。面对几乎所有地区前期的格斗属性和草属性宝可梦,它不需要别的东西。
90的速度才是让它值得在最终进化前继续使用的真正理由。这个速度足以让它快过大多数中期道路和洞窟里出现的宝可梦,也能先手使出催眠术,而它的价值就在这里。叉字蝠继承了这一思路,并将其发挥到极致。和音波龙——系列中另一只大型蝙蝠——相比,区别在于成长节奏:大嘴蝠很早就能获得,而且前面还有两次进化;后者则要晚得多才能完整成型。